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 TOUTES LES TECHNIQUES

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Mesifo
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MessageSujet: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:13

toutes les techniques sont ici de a à z mais ce n'est pas ici qu'on peut acheter c'est dans le topic achat
et voila on commence
1/a
Absorbeur D'Energie [Enerugî Kyûshû] C-19, C-20 : Grâce à un mécanisme absorbeur situé dans la paume de leurs mains, ces cyborgs peuvent aspirer l'énergie vitale de leurs adversaires pour alimenter leur propre système. Les attaques a base d'énergie sont également absorbées.

Absorbtion De Lumière [Hikari Kyûshû] Yakon : Friand de lumière, Yakon absorbe celle issue de l'énergie de ses adversaires et les rend ainsi de plus en plus faibles. Mais, les yeux plus gros que le ventre, il voulut aussi dévorer l'énergie du Super Saïyen Sangoku. Celle-ci éta'nt trop puissante, il en vint à ce saturer et finit par exploser.

Accélération [Supîdaoppu] Recoom : Technique qui consiste à libérer l'énergie par les pieds pour acquérir une accélération instantanée, évitant ainsi l'attaque de l'adversaire et se plaçant juste derrière son dos pour le frapper. Recoom crie "Grande Vitesse !" au moment d'utiliser cette technique.

Anéantissement De La Terre [Chikyû Hôkai No Ichigeki] Boo : Boo produit une énorme boule d'énergie qu il fait tenir en suspension dans sa main avant de la faire heurter la surface de la Terre. La puissance de cette énergie est telle qu elle fait exploser le magma en fusion sous la croûte terrestre. Cette seule attaque de Boo suffit à anéantir la Terre. Elle est assez proche de la technique qu'utilisait Freezer pour détruire les planètes.

Anneaux D'Energie [Ringujô No Enerugî Dan] Végéta (TV) : Végéta, alors sous l'emprise du sort de Babidi, envoie du bout des doigts de fins rayons énergétiques sur Sangoku, qui bloquent ses pieds, ses mains et son cou contre une paroi rocheuse. Sangoku se délivre de ces anneaux énergétiques qui le retiennent prisonnier en utilisant toute sa puissance.
Antennes A Rayons D'Energie [Tsuno Bîmu] Boum, Piccolo : Technique qui consiste à acheminer l'électricité circulant dans le corps pour l'accumuler dans les antennes et la lancer sous forme de rayons sur l'adversaire. Ce dernier est alors électrocutés son corps se réagit plus et sa force s'en trouve diminuée. Boum et Piccolo possèdent ce pouvoir étrange depuis leur naissance.

Aralé Kick [Arare Kikku] Aralé Norimaki : Attaque visant à sauter, les pieds dirigés contre l’adversaire, après avoir pris un grand élan. Elle est utilisée par Aralé sur le Commandant Bleu, devant la maison Norimaki où il était venu pour échapper à Sangoku qui voulait récupérer les Dragon Balls. Le Commandant Bleu, qui reçut cette attaque de plein fouet, fut expédié dans les airs si loin qu’il disparut du cie du Village Pingouin. A la base, il s’agit d’une technique de catck appelée le "drop kick", seulement Aralé en a multiplié la puissance. Il existe une technique similaire tout aussi puissante mais qu utilise la tête à la place des pieds.

Arme Interne (Grande Epée) [Tainaibuki (Kyodai No Ken)] Nikki (OAV) : En tirant une espèce de corne située dans sa cuisse, Nikki en dégage une épée aussi grande que lui. Elle lui sert à attaquer Sangoku (qui y laisse quelques cheveux dans la bataille), mais celui-ci peut se défendre grâce à son Bâton Magique.

Armes Internes (2 Epées) [Tainaibuki (2 Hon No Ken)] Ginger (OAV) : En concentrant ses pouvoirs, Ginger peut faire jaillir deux épées de part et d'autre de ses bras. Elles ressemblent à des cimeterres et les lames sont larges de 30 cm. Ginger excelle dans le maniement de ces épées.

Assimilation [Kyûshû] Cell, Boo : Pouvoir permettant à celui qui le détient d'assimiler toute chose désirée pour l'intégrer dans sa propre force. Le premier à utiliser ce pouvoir est Cell, à sa première étape de mutation. Il vide alors tous les habitants de Ginger Town de leur énergie vitale pour accroître sa puissance. Dans le cas de Cell, c'est un dard placé au bout de sa queue qui se charge de lui envoyer l'énergie absorbée. L'assimilation par Boo n'a, elle, rien à voir avec celle de Cell. Quand ce dernier ne bénéficie que de la puissance de celui qu'il absorbe, Boo lui, récupère en prime tous les pouvoirs que détient la personne absorbée. En absorbant Piccolo et Gotenks, il peut ainsi avoir le sang-froid bu premier et récupérer les nombreux coups spéciaux du deuxième.

Attaque De La Mitraillette [Mashin Gan Tsuki] Tenshinhan : Technique d'attaque qui consiste à asséner une série de coups à répétition à la façon d'une mitraillette. C'est une technique qui ne laisse pas le temps à l'adversaire de se protéger. En finale du 22ème Championnat Des Arts Martiaux, Tenshinhan met Sangoku en difficulté avec cette attaque.

Attaque De La Toupie [Kaiten Kôgeki] Sangoku, Cell, Guilan, Boum, Freezer, Raditz : Techniques adaptées à la queue qui permettent à ceux qui en possèdent une de s'en servir comme fouet pour frapper l'adversaire ou de l'attirer à soi en lui prenant les pieds de manière à porter une attaque à bout portant.

Attaque De Queue [Shippo Kôgeki] Sangoku : Technique visant à s'approcher de l'adversaire en tournant très vite autour de soi-même. Cela permet aussi de repousser ses attaques. Le point faible de cette technique est qu'elle fait tourner la tête et perdre l'équilibre si on l'exécute trop longtemps. Au 2l ème championnat des arts martiaux, Sangoku utilise cette technique dans l'espoir de faire sortir Nam du ring.

Attaque De Sanglier [Inoshishi Atakku] Gotenks : Technique visant à foncer la tête la première sur l'adversaire à la façon d'un sanglier qui charge. Cette attaque compte parmi les nombreuses autres qui assaillent Boo dans la Salle De L'Esprit Et Du Temps.

Attaques Des Boules Flottantes [Nendôriki] Janemba (OAV) : Il utilise ce pouvoir contre Sangoku. Grâce aux mouvements de ses mains, Janemba fait flotter dans le ciel de l'Enfer des boules à la consistance étrange et les envoie se coller contre Sangoku jusqu'à le recouvrir entièrement.

Attaque Des Tentacules [Taiko Ashikôgeki] Le Grand Poulpe : Attaque consistant à capturer l'adversaire avec les ventouses de ses tentacules, puis à le cogner sur les parois des rochers alentour, jusqu'à l'évanouissement. Dans une grotte du Repaire Des Pirates où il se trouve, Le Grand Poulpe attaque Sangoku avec cette technique dans l'espoir d'en faire son repas.

Attaque Du Bras Coupé [Udebunri Kôgeki] Boo : Boo peut aisément manipuler par la pensée une partie de son corps qui ne lui est plus rattachée. Il arrache un de ses bras, le fait rouler en boule, et le lance avec violence sur son adversaire en poussant un cri. Surpris par une attaque aussi anormale, les adversaires n'ont pas le temps de réagir ou d'esquiver, et reçoivent donc de sérieux dommages en la prenant de plein fouet. Sur la planète du Dieu Kaïo, Boo voulut s'en prendre à Mister Satan, mais il fut contrarié par le gentil Boo qu'il dut alors affronter. C'est pendant ce combat qu'il menaça son adversaire avec cette attaque.

Attaque Kamikaze Des 10 Supers Fantômes [Sûpâ Gôsuto Kamikaze Obake Matomete 10 Nin Finisshu Atakku] Gotenks, Boo : C'est une variante beaucoup plus puissante que la précédente. Les fantômes énergétiques sont ici au nombre de dix, et ils attaquent l'adversaire de façon répétée. Chaque fantôme a sa propre indépendance. Boo ayant déjà eu affaire à ce genre de technique, les fantômes tentent alors une autre stratégie qui consiste à l'avoir par la ruse. Ce qui se révèle payant puisque Boo tombe dans leur piège et est pulvérisé par leur explosion. Malheureusement, dans l'instant qui suit il revient à la vie. Ces fantômes ont sensiblement le même caractère que Gotenks. Très distraits, deux d'entre eux, qui se réjouissent de partir à l'attaque, s'encouragent en se touchant la main et explosent avant même de commencer leur combat; ils avaient oublié que même un simple contact de la main provoque une déflagration.

Attaque Kamikaze Du Super Fantôme [Sûpâ Gôsuto Kamikaze Atakku] Gotenks : Technique élaborée par Gotenks après son entraînement dans la Salle De L'Esprit Et Du Temps. En soufflant son énergie sous forme d'ectoplasme, il crée un Gotenks "version fantôme". Ce spectre a sa propre volonté et sa propre indépendance, mais il obéit tout de même aux ordres de Gotenks. C'est une attaque d'énergie vitale guidée qui évolue librement par la suite. Piccolo lui-même ne peut masquer sa surprise en voyant cette attaque étrange certes, mais diablement efficace. Cette technique ne peut être évidemment conçue que par l'esprit d'un jeune garçon comme Gotenks, mais elle n'en est pas moins d'un très haut niveau de puissance et d'une efficacité prouvée en combat. Respectivement fils de Sangoku et Végéta, Sangoten et Trunks montrent avec cette technique une manière tout à fait personnelle d'utiliser leur énergie vitale. Dans la série TV, jusqu'à cent fantômes font leur apparition dans une variante de cette technique.

Attaque Par Allongement Des Cheveux [Kaminobashiwaza] Gash (OAV) : En allongeant ses cheveux, Gash parvient à enlacer son adversaire pour l'étrangler. Sur le monde Céleste, il exécute cette attaque contre Sangohan en se plaçant derrière lui pour mieux le surprendre.

Attaque Ultime [Saishû Saigo No Waza] Végéta : Végéta, redevenu le Prince de la Destruction, met toutes ses forces dans sa dernière attaque, donnant ainsi sa vie pour éliminer Boo. Il fait exploser toute l'énergie vitale contenue dans son corps, espérant emporter Boo dans cette explosion. Celle-ci est si puissante qu'elle laisse un cratère d'un kilomètre autour de Végéta, et son souffle se ressent sur toute la planète.

Attaque Ventrale [Hara No Niku Kôgeki] Boo : De son ventre rebondi, Boo prend un peu de sa chair, la malaxe et la lance sur son adversaire. Puis, d'un cri, il manipule cette chair pour qu'elle puisse l'emprisonner et le réduire à l'impuissance.

Autodestruction [Jibaku] Saïbaï-Men, Chaozu, Cell, C-16 : Technique mortelle visant à faire subir des dommages à l'adversaire ou à l'emporter avec lui dans la mort. À l'origine, c'est un pouvoir que détiennent certains combattants comme Chaozu, mais il existe également des combattants qui utilisent leur propre énergie vitale pour se faire sauter. Chaozu voulut emporter Nappa en s'autodétruisant. Malheureusement, son sacrifice ne servit à rien. C-16 possédait à l'intérieur de son corps un dispositif d'autodestruction dont il ne put jamais déclencher la puissance cachée grâce à l'intervention du Docteur Brif. Pour s'autodétruire, Cell fit gonfler son corps à la manière d'un ballon jusqu'à se faire exploser. Comme cette puissance destructrice aurait pu faire sauter la Terre entière, Sangoku se servit du Déplacement Instantané pour téléporter Cell sur la Planète Kaïo juste avant que celui-ci n'explose, protégeant ainsi ses amis et toute la planète.

Autodestruction [Jibaku] Dieu (OAV) : Technique que voulut utiliser Dieu contre Garlic Junior qui allait lui donner le coup de grâce. L'apparition de Sangoku et de Piccolo le sauva.

Autoréparation [Jidôshûfuku Nôryoku] Metal Cooler (OAV) : Relié en permanence avec les puces électroniques du Grand Guédester, Métal Cooler se répare aussitôt qu'il subit des dommages.

antenne beam: buyon,picollo: Le faisceau d'antenne est un boulon de l'électricité mis le feu des antennes. L'attaque choque sa victime, les assommant. Elle est première quand Goku envahit la tour de muscle, une vue des bases principales de l'armée rouge de ruban, et fait face au monstre Buyon. Buyon l'emploie pour stupéfier Goku, permettant au monstre la chance de le juger et avaler, bien que Goku s'échappe rapidement de la bouche de créatures. Il est prochain vu pendant le 23ème Tenka'ichi Budôkai dans lequel il est employé par le junior de petite flûte. Après que Goku frappe le piccolo avec un poinçon conduit par un kamehameha qu'il a soufflé de ses pieds, le piccolo exerce des représailles rapidement avec le souffle électrique. Goku est alors envoyé se briser au vulnérable moulu et gauche à une attaque de suivi, bien que Kami intervienne et la bloque


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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:14

2/b
Ballon Flash Bomber [Barûn Furasshu Bonbâ] Gotenks (TV) : Technique qui permet d'accroître la puissance destructrice des Fantômes Kamikazes de Gotenks. Cela permet provisoirement d'éclater le corps de Boo en petits morceaux.

Big Bang Attack [Biggu Ban Atakku] Végéta : Variante du Kikoha que lance Végéta sur C-19. Cette attaque, qui détruit C-19, peut aussi être nommée le "Canon Garric" de Super Végéta , bien qu'il existe quelques différences dans les façons de produire et de libérer l'énergie dans les deux techniques. Pour le Big Bang, une des mains se place à l'avant du corps et libère une puissante boule d'énergie en direction de l'adversaire. L'énergie compressée ne touche pas une zone large comme celle du Canon Garric mais se concentre sur un point plus précis, ce qui cause plus de dommages. Quand Végéta lance son attaque, il détruit la parcelle de terre où C-19 se trouve. En termes de puissance, c'est la meilleure attaque de Végéta à cette époque. Végéto utilise cette attaque contre Boo. Bien qu'il ménage un peu son adversaire, la puissance de son attaque est telle qu'elle met rapidement Boo en pièces. Dans un des films, Végéta tente également le Big Bang Attack sur Métal Cooler, mais celui-ci évite son coup grâce au Déplacement Instantané.

Body Change [Bodichenji] Ginue : En criant "Échange !", Ginue expose son corps face à l'adversaire et lance un rayon destiné à l'éblouir. L'énergie lumineuse alors produite autour de celui-ci est récupérée par la bouche de Ginue et lui permet d'échanger son corps et ses connaissances avec ceux de l'adversaire. Cependant, s'habituer à un nouveau corps demande parfois du temps. Et pendant cette accoutumance, il est impossible de maîtriser les techniques et la puissance du corps échangé. Dans l'animé, sous sa forme de grenouille Ginue utilise une machine qui traduit le langage des animaux pour crier sa technique et prendre ainsi le corps de Bulma. Sans cette machine, Ginue, même en coassant "Echange !" en langage grenouille, ne serait pas parvenu à exécuter le Body Change.

Boomerang Tranchant [Kattânage] Chichi : Lame intégrée à son casque, qu'elle lance sur ses adversaires et qui revient vers elle une fois sa cible atteinte. Alors qu'elle était égarée, elle fut attaquée par un dinosaure qui fit les frais de ce boomerang tranchant.

Bouclier [Shîrudo] Sangohan (OAV) : Technique de protection qu'utilise Sangohan lorsque Garlic Junior active la Dead Zone. Il s'agit d'un bouclier de lumière semi-sphérique qui empêche Sangohan et les siens d'être aspirés par ce vortex. L'inconvénient de ce bouclier est qu'il ne permet pas d'attaqueen même temps qu'il est activé.

Bouclier De Tatamis [Tatamigaeshi] Le Ninja Violet : Technique ninja qui consiste à relever prestement les tatamis pour se protéger des attaques de l'adversaire. Il stoppe de cette façon les Shurikens envoyés par Sangoku dans une petite salle de quatre tatamis et demi située au 4ème étage de la Tour Du Muscle.

Bouclier Energétique [Ki No Bariyâ] Broly (OAV) : Champ de force de couleur verte. Broly utilise ce pouvoir alors qu'il n'est encore qu'un bébé, et que la planète Végéta est sur le point d'être exterminée. Il échappe donc à cette destruction avec son père Paraguss en fuyant dans l'espace, protégé du vide par le bouclier.

Boule De Feu [Honô No Tama] Dabra : Technique d'attaque qui consiste à envoyer une boule de feu par la main. Dabra utilise cette technique contre Sangohan. La boule en fusion le touche et l'expédie jusqu'au fond d'un lac.

Boule Prison [Hokaku Waza] Garlic Junior (OAV) : Technique qu'utilise Garlic Junior quand il attaque le Royaume Céleste. Elle consiste à enfermer l'adversaire dans une boule énergétique puis à diminuer le volume de cette dernière, ce qui réduit d'autant la taille du prisonnier. A l'intérieur de cette boule prison, toute utilisation de pouvoirs est vaine. Même Mister Popo ne peut s'en échapper. Après que celui-ci fut enfermé dans un petit flacon transparent, Garlic Junior fit subir le même sort à Dieu.

Brain Clash Hammer [Burên Kurasshu Hanmâ] Gotenks : Technique qui, à l'instar du Kienzan, est destinée à trancher les adversaires. Le Super Saïyen 3 Gotenks utilise cette technique après s'être échappé de la Salle De L'Esprit Et Du Temps, et tranche littéralement Boo en deux.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:15

3/c
Canons Energétiques [Enerugî Hô] Janemba (OAV) : Par les huit orifices répartis sur son corps, Janemba peut envoyer de multiples et puissantes décharges énergétiques. De plus, en tournant très vite sur lui-même, il peut envoyer ces décharges dans toutes les directions possibles.

Canon Garric [Garikku Hô] Végéta : C'est la version de Végéta du Kaméhaméha. La difrérence entre le Canon Garric et le Kaméhaméha tient dans la disposition des mains lors de l'envoi d'énergie. Il ne faut à Sangoku pas moins d'un quadruple Kaïoken de Kaméhaméha pour renvoer le Canon Garric de Végéta pour la première fois, ce qui prouve la puissance de cette attaque.

Capacité D'Analyse Des Combats [Bunseki] C-15 (OAV) : Relié directement à l'Ordinateur Du Docteur Géro, C-15 utililes ses données pouyr analyser les stratégies de combat de Sangoku et des siens. Il peut ainsi prévoir leurs coups et profiter de cet avantage pour les mettre à rude épreuve.

Champ De Force [Bariâ] C-17, Cell, Végéto : Technique de défense utilisant l'énergie vitale, qui permet de se protéger des attaques énergétiques de l'adversaire. Cette technique se révèle efficace pour empêcher Boo d'absorber Végéto. Seulement, pour que ce Champ De Force soit actif, il faut libérer une énergie vitale constante. il est également nécessaire, pour développer un tel Champ De Force, de posséder une énergie vitale au moins deux fois plus puissante que celle de son adversaire. Cell acquiert cette technique après avoir absorbé C-l7 et son énergie de type perpétuel. Végéto, "le numéro un de l'Univers" assimile également cette technique. Seulement, même lui ne peut repousser les attaques de ceux qui sont beaucoup plus puissants que lui.

Champ De Force Démoniaque [Bariâ No Majutsu] Babidi : En criant "Bouclier" et en levant ses deux mains au-dessus de sa tête, Babidi s'enveloppe d'une aura qui le protège parfaitement des attaques énergétiques. Tel le Shogékiha de Boo qui, malgré sa puissance, n'ébranle pas ce champ de force démoniaque. Cependant, en ce qui concerne les attaques physiques, il se révèle en revanche très faible. Consommant énormément d'énergie, Babidi n'utilise ce champ de force que dans les cas les plus critiques.

Chrysalide [Henshin No Tameni Sanagi Ni Naru] Katapi (TV) : Technique qu'exécute Katapi au Championnat Des Arts Martiaux De L'Au-Delà. Se construisant un cocon pour s'y enfermer, Katapi peut obtenir sa forme ultime. Le problème est que cette transformation ne s'achève qu'au bout de 1200 ans. Il est donc normal qu'il soit déclaré vaincu lors de son combat contre Sangoku.

Contre-Kaméhaméha [Kamehameha Kaeshi] Sangoku : Technique visant à lancer un kaméhaméha pour contrer un autre Kaméhaméha. C'est ce que fait Sangoku contre le Kaméhaméha de Jackie Choun.

Contre-Mafuba [Mafûba Gaeshi] Piccolo : Technique que Piccolo développe et qui consiste à produire un Mafuba plus puissant que celui qui lui est envoyé, enfermant ainsi son adversaire dans son propre piège. C'est avec cette technique qu'il put emprisonner Dieu dans la fiole que ce dernier lui destinait, lors de leur combat au 23ème Championnat Des Arts Martiaux.

Contrôle Du Temps [Taimusutoppu] Guldo : C'est une technique qui n'appartient qu'à Guldo. Avec ses propres pouvoirs, il est capable d'arrêter le Temps. Il peut ainsi stopper les mouvements de ses adversaires, éviter les attaques qu'ils lui destinent et même se cacher pour les troubler. Seulement, cette technique possède deux inconvénients majeurs. Tout d'abord, Guldo ne peut l'exécuter que pendant un temps relativement court. Ensuite, elle demande énormément d'énergie, si bien que le fait de l'utiliser plusieurs fois de suite l'affaiblit très rapidement. Or Guldo étant déjà très faible à l'origine, ce fait se comprend aisément.

Contrôleur De Puissance [Pawâ Keisoku] C-16 : C-l6 possède un ordinateur placé dans son corps qui lui permet de connaître sa puissance et celle de ses adversaires, et qui peut insérer des données en cours de combat. Il peut ainsi, grâce à cet appareil, mesurer instantanément la nouvelle puissance de Piccolo qui a fusionné avec Dieu.

Corps Ultra-Souple [Chôjûnan Bodi] GMisokatsun (OAV) : Possédant un corps à la consistance de marshmallow, Misokatsun absorbe et disperse la puissance des attaques de Sangoku, et renvoie le Kaméhaméha de Tortue Géniale. En revanche, il est impuissant face au Kaïoken de Sangoku, trop puissant pour qu'il puisse l'absorber.

Coup De Doigt [Yubitsuki] Taopaïpaï : Attaque qui consiste à frapper le front de l'adversaire d'un seul coup de doigt afin de le tuer brusquement, sans même qu'il ait le temps de réagir ou de pousser un cri. C'est de cette façon que Taopaïpaï paie le tailleur qui lui confectionne une nouvelle tenue.

Coup De Langue [Shitatsuki] Taopaïpaï : Technique mortelle visant à frapper la tempe de l'adversaire avec la langue L'Armée Du Ruban Rouge lui ayant demandé ses services, Taopaïpaï exécuta cette attaque sur le Commandant Bleu, le tuant sur le coup. Le Commandant Bleu subit le même dans la série TV, mais Taopaïpaï s'essuya la langue avec un mouchoir après l'avoir tué.

Coup De Pied Spécial Toupie [Daikaiten Kikku] Gotenks (TV) : Telle une toupie, Gotenks tourne sur lui-même jusqu'à ce que sa vitesse lui permette de flotter dans les airs. Utilisant cette force centrifuge, il assène un violent coup de pied à son adversaire, en l'occurence Boo, parvenant ainsi à le blesser. Il exécute cette technique dans la Salle De L'Esprit Et Du Temps.

Coup De Tête [Zutsuki] Aralé Norimaki : Technique qui consiste à sauter perpendiculairement à la trajectoire de l'adversaire quand celui-ci est en l'air, pour lui asséner un coup de tête magistral. Combinée avec "L'Aralé Kick", c'est une technique très efficace, qui envoie promener le Commandant Bleu, du Village Pingouin jusqu'à un lointain désert.

Création De La Matière Etrange [Kekkai] Janemba (OAV) : Avec cette matière, ressemblant à de la glace, Janemba enveloppe tout le royaume du Roi Enma, l'empêchant ainsi de contrôler les passages dans l'Au-Delà. De plus, elle se révèle efficace contre les attaques énergétiques répétées de Sangoku et Païkuhan qu'elle absorbe puis disperse. Etrangement, c'est devant les injures de Païkuhan qu'elle se met à réagir et à se briser comme du verre. Cette matière disparaît quand Gogéta se débarrasse de Janemba une fois pour toutes.

Création De L'Espace Etrange [Ikûkan Wo Hassei] Janemba (OAV) : L'espace étrange que crée Janemba entre ses mains absorbe les attaques énergétiques de ses adversaires et les leur renvoie depuis un autre endroit. Janemba l'utilise après avoir été sa transformation.

Crusher Ball [Kurasshâ Bôru] Jeece : Jeece produit une boule d'énergie avec l'une de ses mains et la lance sur son adversaire à la manière d'un service de volley-ball. Il utilise cette attaque contre Sangoku quand il l'affronte avec Barta
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:17

4/d
Daïchi Retsuzan [Daichi Retsuzan] Freezer : Technique qu'emploie Freezer lors de son combat contre Sangoku. Il rassemble son énergie au bout de ses doigts, et l'envoie comme un fouet sur le sol. La terrible puissance destructrice de cette attaque a pour effet de creuser une longue et profonde faille dans le sol, qui s'étend à perte de vue sur Namek. Freezer n'exécute cette technique puissante qu'avec 50% de sa force.

Danse De L'Air [Bukûjutsu] Sangoku, Sangohan, Sangoten, Végéta, Trunks, Tenshinhan, Krilin, Piccolo.... : Technique qui aurait probablement été créée à l'origine par le Maître Des Grues. Elle permet de se suspendre et de se déplacer dans les airs en utilisant l'énergie vitale du corps. C'est une technique énergétique de base, et, à l'instar de Videl, tous ceux qui apprennent à ressentir leur énergie peuvent la maîtriser. Krilin et Sangoku assimilent seuls la Danse De L'Air. La vitesse de déplacement d'un personnage dépend avant tout de son niveau d'énergie et de sa maîtrise de la technique. Sangoku peut, par exemple, aller plus vite que son Nuage Magique à sa vitesse maximum. Les extraterrestres comme Piccolo possèdent aussi une technique similaire qui leur permet de voler. Tortue Géniale, quant à lui, n'a jamais eu l'utilité d'apprendre la Danse De L'Air, le Nuage Magique puis la Tortue Volante se trouvant toujours là pour le porter dans les airs en cas de nécessité.

Dead Zone [Deddo Zôn] Garlic Junior (OAV, TV) : Zone formée par l'énergie de Garlic Junior pousée à sa pleine puissance, et qui absorbe toute matière existante. C'est un espace totalement obscur, qui gèle corps et âme de ceux qu'il aspire. Dans le film relatant l'histoire de Garlic Junior, Sangoku et Piccolo sont sur le point de disparaître dans la Dead Zone, mais l'intervention de Sangohan les sauve. Dans la série TV, Garlic Junior utilise cette technique dans le but de faire disparaître le Monde Céleste, mais Sangohan, en anéantissant la planète Makyo, patvient à contrer cette technique.

Décharge Démoniaque [Dengekiha] Cymbale : Le démon Cymbale se sert de l'électricité produite par son corps qu'il parvient à concentrer dans sa main pour l'envoyer sous forme de rayon sur son ennemi. C'est un coup mortel qui tire la pleine puissance des pouvoirs de la famille des démons. Cymbale attaque Yajirobé avec ses décharges électriques mais ne parvient pas à le toucher une seule fois.

Décharge Electrique [Denryû] Le Robot-Pirate : Attrapant son ennemi avec sa queue mécanique, le Robot-Pirate lui envoie une forte décharge électrique destinée à le blesser. Depuis son générateur, un mécanisme lui permet d'envoyer le courant électrique directement dans sa queue. Dans le Repaire Des Pirates, le robot parvient à électrocuter Sangoku.

Décharge Energétique Inconsciente [Enerugî Dan] Sangohan (OAV) : Sachant que son père Sangoku était en mauvaise posture face à Garlic Junior, Sangohan libéra de façon inconsciente une grande décharge énergétique qu'il avait en lui, et qui envoya Garlic Junior dans la Dead Zone.

Décomposition / Téléportation [Bunkai Terepôto] Janemba (OAV) : À la manière d'un puzzle en relief, le corps de Janemba se décompose en petites parties qui s'éparpillent ensuite pour se recomposer dans un autre endroit.

Déformation De L'Espace Inter-Dimensionnel [Ijigen Kûkan] Boo (TV) : En difficulté contre Végéto, Boo, furieux, utilise ce pouvoir. Tout l'espace qui l'entoure est alors déformé et donne naissance à une nouvelle dimension. Il semble que c'est aussi grâce à ce pouvoir que Boo put réussir à s'échapper de la Salle De L'Esprit Et Du Temps. La Terre fut anéantie quand cette dimension recouvrit le monde des vivants.

Demoniac Slime [Majutsu De Suraimu Hassa] Babidi (TV) : En prononçant un sort, Babidi peut libérer une matière visqueuse à forte charge électrique, destinée à enserrer son adversaire. Piccolo est pris par ce slime mais le fait éclater d'un kiaï pour s'en dépêtrer.

Déplacement Foudroyant [Kôsoku Idô] Sangoku : Technique visant à s'approcher de l'adversaire en se déplacant très vite de droite à gauche grâce à un jeu de jambes travaillé. Ce déplacement est si rapide qu'il donne l'impression de disparaître aux yeux de l'adversaire, ce dernier n'arrivant plus à suivre le mouvement. Sangoku exécute cette technique au 22ème Championnat Des Arts Martiaux.

Déplacement Instantané [Shunkan Idô] Sangoku, Cell : Technique que Sangoku apprend des Yardrats qu'il rencontre par hasard après avoir échappé à l'explosion de la Planète Namek. Elle consiste, en se concentrant sur l'énergie vitale d'une personne, à se déplacer de façon instantanée vers l'endroit où elle se trouve. De ce fait, il est donc impossible de se déplacer vers quelqu'un qui n'a pas d'énergie vitale. Cell assimile le Déplacement Instantané en regardant Sangoku exécuter cette technique. Sangoku a également associé des techniques d'attaques au Déplacement Instantané. Dans l'animé Sangoku utilise cette technique contre Métal Cooler. Ce dernier fait de même, et les deux combattants s'affrontent en une suite de Déplacements Instantanés. Dans un autre film, il reçoit le coup de poing de Krilin qui a frappé juste à l'endroit où devait s'achever son déplacement.

Déplacement Instantané Depuis L'Au-Delà [Anoyo Kara Shunkan Idô] Sangoku (OAV) : Afin de venir au secours de Sangohan, Sangoku fait un bref déplacement instantané depuis l'Au-Delà. Intrépidité qui donne des sueurs froides à Maître Kaïo.

Désintégration [Bakurestu Makôhô] Le Démon Piccolo : Rayon énergétique capable d'anéantir une ville entière en un seul coup. Lors de son allocution télévisée, Le Dérnon Piccolo déclare qu'il détruira le 9 rnai de chaque annnée une province tirée au hasard, en commémoration de l'anniversaire de son avènement au Royaume De La Terre.

Destruction Du Genre Humain [Jinrui Zetsumetsu Kôgeki] Boo : Attaque que Boo exécute quand il arrive au Palais De Dieu, après avoir senti l'énergie vitale de ceux qui s'y trouvent. D'un seul bras, il envoie du multiples Kikohas qui vont exterminer tous les humains vivant sur Terre. Seuls Tenshinhan, Chaozu, Mister Satan et son chien Doudou échappent au massacre. Alors que cette violente gerbe de lumière s'abat sur Terre pour provoquer la mort de ses habitants, Mister Satan, toujours décalé, croit qu'il s'agit là d'un feu d'artifice.

Dodompa [Dodonpa] Taopaïpaï, Chaozu, Tenshinhan : C'est une des techniques mortelles du style de la grue qu'élabore Le Maître Des Grues. Elle consiste à concentrer l'énergie dans un seul doigt pour envoyer un rayon fin mais destructeur sur l'adversaire, en poussant tel un kiaï le nom de cette technique. Afin de tuer d'un seul coup sa cible, l'exécuteur de la Dodompa vise les organes vitaux comme le coeur. À l'inverse du Kaméhaméha, le rayon d'énergie lancé par la Dodompa est très fin, si bien qu'un combattant possédant une grande puissance peut stopper ce rayon d'une seule main. Lors de la bataille pour l'acquisition du Dragon Ball à la Terre Sacrée De Karine, Taopaïpaï touche Sangoku de sa Dodompa et le laisse pour mort.

Double Assat [Daburu Kôgeki] Zoldo et Tardo (OAV) : Les deux démons accroissent leur énergie pour former un seul rayon énergétique de très grande puissance qu'ils lancent sur leur adversaire. S'agissant d'une technique combinée, les deux démons doivent bien se connaître pour l'exécuter. Ils tirent sur Sangohan mais ne lui causent aucune blessure.

Double Kikoha [Daburu Kikouha] Raditz : Variante consistant à libérer un Kikoha dans chaque main et à les lancer en même temps. Sangoku et Piccolo, qui s'étaient alors alliés pour affronter Raditz, furent surpris par ce Double Kikoha que celui-ci leur lança, mais qu'ils esquivèrent au dernier moment.

Double Transposition [Nijû Zanzôken] Jackie Choun : Variante consistant à former deux illusions au lieu d'une. Même si l'adversaire découvre la première illusion, il se laisse prendre par la deuxième et subit donc l'attaque sans pouvoir la contrer.

Duplication [Bunshin] Piccolo, Médamcha (TV / OAV) : Technique que montre souvent Piccolo à l'entraînement. Médamcha, quant à lui, se duplique en quatre "mini-Médamcha" qu'il envoie sur Sangohan afin de lui pomper son énergie.

Dynamite Kick [Dainamaito Kikku] Mister Satan, Gotenks : Technique du coup de pied sauté, exécuté après une ruée dynamique. Pour Satan, elle est supposée ressembler au souffle provoqué par l'explosion de la dynamite. Le Dynamite Kick de Gotenks est quant à lui, et de loin, beaucoup plus puissant que celui de Satan.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:18

5/e
Eclatement Du Corps [Haretsu No Majutsu] Babidi : Quand Babidi fixe des yeux son adversaire, il peut lui jeter un sort qui augmente la pression sanguine et fait gonfler le corps jusqu'à ce que celui-ci explose. Un "Bom" caractéristique de cette explosion se fait alors entendre. Les victimes de ce sort hurlent de douleur et voient leur corps gonfler jusqu'à devenir une masse inhumaine qui finit par exploser. Babidi peut aussi ne faire exploser qu'une seule partie du corps s'il le désire. Il fait ainsi sauter la tête de l'un des responsables du Championnat Des Arts Martiaux. Il utilise également ce sort pour tuer Spopovitch qui, après avoir rempli sa mission, ne lui est plus d'aucune utilité.

Electrocution [Dengeki] Les Dieux Anciens, Les Dieux Du Passé (TV) : Les Dieux Du Passé qui demeurent au Caveau Des Dieux, situé sous le Monde Céleste, utilisent ce pouvoir sur Dieu et Mister Popo. Les Dieux Anciens attaquent leurs adversaires en les électrocutant par leur corps, alors que les dieux du passé se mettent à quatre pour exécuter une attaque concentrée sur Dieu.

Ensorcellements [Ayatsuri No Majustu] Babidi : Technique visant à faire ressortir l’esprit mauvais d’une personne pour la mettre sous contrôle, tout en lui fournissant une puissance bien supérieure à ses limites. Ceux qui, grâce à cette technique, sont manoeuvrés par Babidi, comme Dabra ou Yakon, portent la marque “M’ sur le front. Voulant empêcher Boo de revenir à la vie, Végéta, accompagné de Kaïo Shin, se rendit au vaisseau de Babidi. Là, il se fit ensorceler par ce dernier qui augmenta dans le même temps sa puissance maléfique afin qu’il puisse combattre Sangoku.

Etirement Des Bras [Nobiru Ude] Piccolo : C'est une attaque qui tire avantage des spécificités biologiques des Nameks. Par leur seule volonté, ces derniers ont le pouvoir de rendre les cellules de leur corps élastiques. L'étirement que procure ce pouvoir aux bras permet de toucher et d'empoigner un adversaire à distance. Celui-ci, pris par surprise, n'a même pas le temps de l'éviter qu'il se trouve déjà tiré par la main du Namek prêt à frapper. Seulement, si cette technique est déjà connue de l'adversaire, il y a de fortes chances pour que celui-ci puisse riposter. Cette technique apparaît pour la premièr ne fois dans le combat qui oppose le Namek Piccolo à Krilin, lors du 22ème Championnat Des Arts Martiaux.

Explosion Démoniaque [Bakuri Maha] Le Démon Piccolo : En empoignant fermement une de ses mains qui a accumulé toute l'énergie vitale du corps, Le Démon Piccolo envoie sur son adversaire un rayon explosif. Alors qu'il concentre son énergie, son aura se frotte à l'air ambiant, ce qui provoque une forte tension électrique autour de lui. Seulement, pour réaliser cette attaque, Le Démon Piccolo doit baisser sa garde et se met donc facilernent à la portée des coups de son adversaire. L'Explosion Démoniaque fait un énorrne cratère dans le sol et expédie toute personne visée dans ce trou profond. Sangoku, en subissant cette attaque, est gravement touché.

Eye Beam [Aibimu] C-19, C-20 : L’énergie accumulée dans le corps est concentrée dans une partie des globes oculaires, puis libérée par les pupilles sous la forme de rayons. Cette arme possède une telle puissance de frappe qu’elle peut détruire d’un tir la plus grande partie d’une ville. Elle est utilisée sur l’île du Sud contre Sangoku et les siens.

Explosion démoniaque Puissance Maximum [Côbakuretsumaha] Piccolo : Technique d'attaque permettant de libérer toute l'énergie du corps et de la faire exploser Sa puissance est telle qu'elle détruit totalement le temple où le Championnat Des Arts Martiaux avait lieu. Piccolo lance cette attaque à sapleine puissance sur Sangoku,espérant ainsi en finir avec lui.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:19

6/f
Faculté De Lire Les Pensées [Kokoro Wo Yomu] Jackie Choun, Karine, Le Grand Chef, Sangoku : Faculté de lire les pensées et les faits imprimés dans la mémoire d'une personne. Sangoku ainsi que le Grand Chef apposent leur main sur la tête des personnes pour lire leurs pensées. Jackie Choun et Karine se mettent en phase avec l'esprit de ceux dont ils veulent interroger la mémoire. Dans les deux cas, c'est un moyen plus précis que la parole pour obtenir des informations. Dans l'animé, Slugh peut lire les pensées de Bulma en posant sa main gauche sur sa tête, et peut ainsi en savoir plus sur les Dragon Balls de la Terre.



Faux Super Saïyen [Giji Suppa Saiyajin] Sangoku (OAV) : État dans lequel se transforme Sangoku lors de son combat contre Slugh. Son corps est bien enveloppé de son aura, mais ses cheveux ne deviennent pas blonds. De plus ses yeux sont entièrement blancs, comme s'il avait sombré dans un état inconscient. Mais comme il attaque Slugh de façon furieuse et totalement incontrôlable, on peut tout de même penser que Sangoku est devenu un Super Saïyen, mais sous une autre forme.



Fils Démoniaques [Chôkekkai] Gash, Zoldo, Tardo, Vinégard (OAV) : Technique associant les quatre démons, Gash, Zoldo, Tardo et Vinégard. Il tissent de leurs mains une espèce de fil de couleur rouge qu'ils lancent sur leurs adversaires pour les capturer et les immobiliser, Dieu et Mister Popo sont emmêlés par ces fils démoniaques.



Final Flash [Fainaru Furasshu] Végéta : Technique ultime de Super Végéta. Toute l'énergie vitale de son corps est concentrée dans ses mains puis lancée sur l'adversaire. Cette concentration d'énergie provoque au niveau des mains une forte tension électrique qui déforme l'atmosphère alentour et aspire tout ce qui se trouve à sa portée. Demandant énormément d'énergie, seuls les Supers Saïyens dépassant leurs limites sont capables d'exécuter une telle technique. Celle-ci est si puissante qu'elle pourrait détruire facilement la Terre. Son rayon peut aussi se concentrer sur un point précis. Cell, qui en fut la victime, en eut le bras arraché.



Finish Flash [Finisshu Furasshu] Gotenks (TV) : La puissante énergie que Gotenks envoie des deux mains sur son adversaire grille ce dernier sur place. C'est une technique qui est combinée avec le Brain Clash Hammer. Boo subit cette attaque mais revient aussitôt à la vie.



Flammes [Honô] Dabra : En aspirant l'air ambiant et en le mélangeant à son bol digestif Dabra a le pouvoir de cracher des flammes. Celui qui en reçoit une est alors carbonisé puis réduit en cendres. C'est le résultat qu'escompte Dabra quand il lance ses flammes sur Sangohan.



Flammes De L'Enfer [Heruzu Furasshu] C-16 : En retirant ses deux avant-bras, C-16 laisse découvrir une arme utilisant sa propre énergie, qu'elle accouple à l'énergie perpétuelle du cyborg. Sa puissance de feu es ta lors phénoménale. C-16 lance ses Flammes De L'Enfer sous terre, espérant atteindre Cell. Ce rayon est si puissant qu'il ressort de terre en explosant de toute part.



Force De Persuasion [Settoku] Sangoten, Sangohan, Trunks, Piccolo,... (TV) : Dans le dernier combat qui oppose Boo à Sangoku, il faut convaincre les Terriens de participer à la formation du Genkidama. Sangoten, Sangohan, Trunks, Piccolo, chacun se rend sur une partie du globe pour tenter de persuader les habitants, mais personne ne prête attention à leurs dires.



Fusion [Yûjô] Dieu, Piccolo, Nail : Il s'agit d'un pouvoir étrange que les Nameks possèdent dès leur naissance. Ils peuvent en effet, en ayant leur accord, assimiler l'énergie de leurs compatriotes pour augmenter leur puissance. Ils assimilent également la mémoire et les connaissances de ceux avec qui ils ont fusionné. Ce pouvoir ne permet qu'à un seul corps de survivre, et les deux Nameks qui fusionnent doivent avant tout choisir lequel de leurs corps servira de base. La fusion étant irréversible, un Namek fusionné ne peut donc pas revenir en arrière. Piccolo, pour affronter des adversaires toujours plus forts, fusionne d'abord avec Nail, puis avec Dieu.



Fusion [Fûjon] Trunks et Sangoten, Végéta et Sangoku : Technique élaborée par les Métamols, qui l'enseignèrent à Sangoku quand il les rencontra dans l'Au-Delà. Pour que la fusion s'effectue, il faut que les deux personnes soient sensiblement de taille et de puissance équivalentes. Le combattant fusionné dépasse alors en puissance et en technique ceux qui l'ont formé. Une chorégraphie de fusion est nécessaire à sa réalisation. Ces "pas de danse" ne sont pas très appréciés des adultes qui les trouvent plutôt ridicules. Quand Trunks et Sangoten essaient de fusionner, il commettent des erreurs dans l'exécution de cette chorégraphie et échouent à deux reprises dans leur fusion. Cela donne un Gotenks gros, puis maigre, à la puissance aussi dérisoire que leur physique. Généralement, le combattant fusionné est baptisé selon le mélange des noms de ceux qui l'ont créé. Ainsi Sangoten et Trunks donnent Gotenks. Il acquiert également la tenue des Métamols. La fusion Végéta/Sangoku n'a lieu qu'une seule fois, dans un des films. Étant toujours son rival, Végéta rechigne à vouloir fusionner avec Sangoku. Mais devant un ennemi aussi puissant que le fut Janemba, il dut s'y résigner. Deux essais furent nécesaires avant d'obtenir le combattant fusionné parfait.



Fusion Energétique [Gattai Kôsen] Sangoku et Piccolo (TV) : Elle fut exécutée pendant le combat contre Garlic junior, à bout portant. La puissance des deux rayons couplés est bien supérieure à celle d'un seul, mais malgré tout cela n'eut aucun effet sur Garlic Junior.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:20

7/g
Galactic Donuts [Galactic Donuts] Gotenks : Coup spécial utilisé par Gotenks lors de son affrontement contre Boo. En accumulant son énergie au bout des doigts, Gotenks décrit un cercle et la solidifie en un anneau ressemblant à un donuts, qu'il peut réduire ou agrandir ensuite à sa guise. L'attaque en elle-même n'a pas une puissance particulièrement phénomenale mais elle permet, en raccourcissant le diamètre du donuts, d'emprisonner l'adversaire pour lui infliger de sérieux dommages par compression du corps. mais un de ses effets les plus avantageux est qu'elle empêche l'adversaire d'attaquer.

Genkidama [Genkidama] Sangoku : C'est l'accumulation des énergies des plantes, des arbres, des hommes, des choses, et de l'atmosphère de la Planète Terre, concentrée en une énorme boule énergétique. Un genkidama produit sur la Planète Kaïo, par exemple, a juste assez d'énergie pour briser une grosse brique lancée à grande vitesse. Mais s'il s'agit de la Terre, avec toutes les énergies qu'elle renferme plus celle du Soleil, il est certain que la puissance acquise par le Genkidama pourrait anéantir une planète. Seulement, l'inconvénient majeur du Genkidama avant qu'il ne soit lancé est qu'il expose celui qui le porte aux attaques de ses adversaires. Il est utilisé cinq fois dans l'anime. Deux fois en genkidama de type "classique" (la concentration des énergies de toute entité vivante sur Terre), deux fois en type classique plus l'énergie de l'Arbre Sacré, et une fois où Sangoku en Super Saïyen absorbe inconsciemment cette grande énergie pour abattre son ennemi.

Gigantisme [Chôkyoshinjutsu] Piccolo, Slugh : Tirant avantage des caractéristiques propres a sa race, Piccolo, en tendant tous ses nerfs, peut développer l'activité de ses cellules pour lui permettre de grandir. Ce passage "forcé" au gigantisme s'exécute dans une grande douleur. C'est une très bonne technique puisque, malgré la taille démesurée qu'elle procure, la vitesse d'origine reste la même. Seulement, comme les attaques se font à une grande échelle, il est difficile de toucher une petite cible. Lors de la finale du 22ème Championnat Des Arts Martiaux, Piccolo, brûlant d'impatience d'en finir avec Sangoku, utilise cette technique pour être certain de gagner. Dans un des films Slugh devient un Super Namek en utilisant cette technique.

Gomme Glu-Glu [Guruguru Gamu] Guilan : C'est la botte secrète de Guilan, qui l'utilise contre Sangoku lors du 2lème Championnat Des Arts Martiaux. Il s'agit d'une espèce de gelée collante qu'il sécrète et qu'il crache sur l'adversaire pour l'empêcher de bouger. La méthode de Guilan consiste donc à priver son adversaire de tout mouvement, à le frapper de ses poings puissants, puis à le lancer hors du ring. Pouvant se révéler mortelle, c'est une technique qui prend l'adversaire totalement au dépourvu et qui reflète bien le caractère vicieux de Guilan.

Gonflement Du Corps [Karada Wo Fukuramasu] Frog (TV) : Possédant la faculté depuis sa naissance de faire enfler son corps jusqu'à devenir des centaines de fois plus volumineux que sa taille normale, Frog l'utilise au championnat des arts martiaux de l'Au-Delà. En occupant tout l'espace du ring, il voulut avec cette technique pousser son adversaire Malaïko en dehors pour le faire perdre.

Grande Puissance [Chônôryoku] Bujin, Bidoh, Zangya (OAV) : Pouvoir qu'utilisent les serviteurs de Bojack quand ils attaquent Sangohan et les siens. Une des grandes caractéristiques de pouvoir est qu'il permet d'enrouler de fils coupants l'adversaire pour l'immobiliser, l'empêchant ainsi d'utiliser ses pouvoirs.Mais Sangohan, révélant son pouvoir caché, met fin à cet emprisonnement

Great Kick Spécial [Gurêto Kikku Supesharu] Gotenks : Puissants coups de pied que Gotenks assène à son adversaire. C'est l'une des nombreuses techniques à coups multiples que Gotenks développe. Ce qu'il y a de singulier, c'est qu'il leur donne un nom en même temps qu'il les exécute. D'où les noms originaux comme le "Great Kick Spécial".

Griffes Extractibles [Tobidasu Tsume] Yakon : Quand Yakon attaque, il fait sortir deux grandes griffes de ses avant-bras pour augmenter ses chances de blesser son adversaire. Il utilise ses griffes acérées à la manière de faux et tente de tuer Sangoku quand celui-ci le défie dans le Vaisseau Spatial De Babidi.

Guérison Des Blessures [Kizuato No Chiyu] Piccolo (TV) : Ce pouvoir consiste à guérir les blessures par apposition des mains. Quand Piccolo est mordu par un Yamcha envoûté, il feint de devenir démon, puis utilise son pouvoir pour guérir la morsure qu'il a au cou.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:21

8/h
Haïkyuken [Haikyûken] Tenshinhan : Botte secrète de Tenshinhan qui permet d'infliger de sérieux dommages à l'adversaire et de lui porter le coup de grâce. C'est une attaque en trois coups qui trouve son ongine dans le Volley-Ball. Tenshinhan lance son adversaire comme un ballon, effectue une réception avant qu'il ne retombe sur le sol, puis le lance très haut dans les airs pour le smasher violemment dans le but de l'achever. Il exécute cette technique sur Sangoku lors de la finale du 22èrne Championnat Des Arts Martiaux.

Haleine Fétide [Kôshû Kôgeki] Bactérie : Technique visant à étourdir l'adversaire en lui soufflant une haleine nauséabonde au visage. C'est une technique que Bactérie n'a aucun mal à utiliser puisqu'il ne s'est pas lavé les dents une seule fois dans sa vie. Il souffle son haleine fétide sur Krilin lors du 2lème Championnat Des Arts Martiaux.

Hyper Plasma Short Cake [Haipâ Purasuma Shôto Kêki] Gotenks : Il s'agit d'un des nombreux noms de techniques utilisés pour qualifier la série de coups de pied et de poing que Gotenks envoie à Boo. Mais quels que soient leurs noms, ce dernier reçoit toutes ces attaques sans broncher.

Hyper-Tornade [Haipâ Toruneido] Païkuhan (TV) : A l'instar de la trombe hurnaine, Païkuhan tourne très vite sur lui-même, provoquant un mini-cyclone qui se rue sur l'adversaire. Il exécute l'Hyper-Tornade sur Sangoku, en finale du Championnat Des Arts Martiaux De L'Au-Delà. Sa puissance est telle qu'elle souffle le stade du championnat, ce qui provoque l'émoi parrni les spectateurs. L'Hyper-Tornade est avec le Thunderflash une des meilleures attaques de Païkuhan.

Hypnotisme [Saiminjutsu] Jackie Choun : Après avoir plongé son adversaire dans un sommeil hypnotique, Jackie Choun se sert d'illusions pour le faire réagir comme il le désire. Lors du 22ème Championnat Des Arts Martiaux, il fait revenir l'Homme-Garou à l'état humain en appliquant cette technique.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:22

9/i
Iaïgiri [Iaigiri] Yajirobé : Technique visant à trancher en deux l’adversaire avec la lame affûtée d’un katana, après avoir trouvé une ouverture dans sa défense. C’est ce que Yajirobé a fait à Cymbale qui était venu à la recherche des Dragon Balls.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:23

10/j
Jet D'Acide [Yôkaieki] Les Saîbaî-Men : En s'ouvrant le crâne, les Saïbaï-Men peuvent projeter un liquide acide sur leurs adversaires. Ce liquide est capable de fondre la matière qu'il touche jusqu'à une certaine profondeur.

Jet De Flammes Par La Bouche [Iaigiri] Hildégan : Attaque que lance Hildégan après avoir fait fusionner les deux moitiés de son corps. Les puissants jets de flammes qu'il envoie par la bouche ravagent entièrement la ville qu'il attaque.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:24

11/k
Kiaï [Kiai] Oob : Technique permettant de libérer et d'accroître l'énergie du corps par un grand cri. Le kiaï provoque une puissante onde de choc qui vient heurter l'adversaire. Oob, rendu furieux par les moqueries de Sangoku, exécute le Kiaï.

Kaï Kaï [KaiKai] Kibito, Kaïo Shin : Pouvoir permettant de se déplacer instantanément dans n'importe quelle partie de l'Univers. Celui qui possède ce pouvoir peut également téléporter d'autres personnes avec lui. Kibito utilise cette technique pour se déplacer de planète en planète. Kaïo Shin emmène Sangoku et ses compagnons sur la planète des dieux Kaïos quand Boo détruit la Terre d'une seule attaque.

Kempo Du Style Du Lion [Shishigaryû Kempo] Le Maître De Kempo Du Style Du Lion : C'est un style très vif, aux attaques précises, basées sur le modèle du lion qui poursuit sa proie. Mais malgré cet art martial louable, son maître ne fait pas le poids contre Sangoku qui le bat facilement aux éliminatoires du 2lème Championnat Des Arts Martiaux.

Kiaï Keshi [Kiaikeshi] Tenshinhan, Sangoku : Technique puissante qui permet, en lançant un kiaï, de réduire à néant une attaque relative à l'énergie vitale. En utilisant le Kiaï Keshi, Tenshinhan fait disparaître en une seconde la Super Dodompa de Taopaïpaï, et Sangoku le Kikoha de Nappa.

Kiai Gan [Kiaï Gan] Kaïo Shin, Boo : Technique consistant à ébranler l'adversaire en lui lançant un regard foudroyant. Parce qu'il s'agit d'une attaque invisible, le Kiaï Gan peut surprendre l'adversaire. Boo, ayant subi cette attaque de Kaïo Shin, l'imite aussitôt et lui rend la pareille.

Kiaï Ho [Kiai Hô] Sangoku, Cell : Technique permettant de libérer une grande énergie, invisible à l'oeil nu, et de l'envoyer en bloc sur l'adversaire à très grande vitesse. Sur Namek, Sangoku utilise cette technique dans le combat acharné qu'il livre à Freezer.

Kienzan [Kienzan] Krilin, Sangoku, Cell : Technique élaborée par Krilin. qui consiste à transformer son énergie vitale en espèce de super scie circulaire. Tout d'abord, il faut, la mainlevée vers le haut, libérer l'énergie, puis la faire tourner très rapidement pour la lancer enfin sur la cible choisie. Krilin utilise sa technique contre Nappa. Végéta utilise également par la suite une technique similaire au Kienzan, mais il ne lui donne pas de nom. Dans un dessin animé réalisé par ordinateur pour une exhibition dédiée au monde de Toriyama, Cell utilise une technique proche du Kienzan.

Kienzan A "Tête Chercheuse" [Tsuibi Kienzan] Freezer : Variante du Kienzan, que Freezer imite après avoir vu celui de Krilin, qui a la capacité de suivre l'énergie vitale d'une personne. Cette technique peut également être doublée. C'est la dernière attaque que lance Freezer sur Sangoku, contre la planète Namek.

Kikoha [Kikouha] Sangoku, Sangohan, Végéta, Trunks, Piccolo, Krilin, C-17, C-18, Raditz, Freezer, Ginue, Cell et Boo, ... : Technique permettant de faire sortir l'énergie vitale du corps, et de la matérialiser en un rayon d'énergie destiné à l'attaque. C'est une technique que maîtrise Sangoku, bien sûr mais aussi de nombreux combattants qui apparaîssent dans l'histoire de Dragon ball. Il arrive souvent à cette technique de changer de nom selon les personnages qui l'utilisent. Ainsi, certains parleront de "Rayon D'Energie", d'autres de "Canon Energétique", mais il s'agit bien de la même technique. Possédant de nombreuses variantes, il lui arrive aussi d'évoluer selon des facteurs de vitesse et de puissance. Elle se décline sous deux formes, l'une ressemblant au Kaméhaméha et l'autre au Genkidama.

Kikoha A "Tête Chercheuse" [Tsuibi Kikouha] Krilin, Piccolo : Kikoha qui poursuit l'adversaire jusqu'à l'atteindre. Cette technique peut être doublée.

Kikoha Avec La Bouche [Kuchi Kara Kikouha] Gotenks, Sangohan (en singe géant), Piccolo, Végéta (en singe géant), Boo, ... : Variante consistant à évacuer l'énergie par la bouche pour attaquer la cible choisie.

Kikoha Avec Les [Yubisaki Kara No Kikouha] Dieu, Cell Piccolo, Le Démon Piccolo, Freezer, Végéta, Muri, C-18, ... : Variante consistant à libérer le Kikoha par les doigts sous la forme d'un rayon d'énergie.

Kikoha Explosif [Kakusan Kikouha] Krilin : Variante consistant à libérer l'énergie des deux mains et à lancer le kikoha en l'air pour qu'il explose en autant d'autres Kikohas qu'il y a d'adversaires. Furieux après la mort de Yamcha, Krilin lance cette attaque sur Végéta et les Saïbaï-Men.

Kikoha Explosif à "Tête Chercheuse" [Kakusan Yûdô Kikouha] Piccolo : Technique consistant à entourer l'adversaire en envoyant une série de Kikohas sous forme de boules d'énergie, que l'on fait ensuite exploser pour que tous les rayons convergent sur cet adversaire.

Kikoha Sphérique [Kôkyûgata No Kikouha] Boo : Variante consistant à libérer des deux mains le Kikoha sous la forme d'une énorme boule énergétique. Sangohan reçoit cette boule de plein fouet et est emporté très loin par sa puissance énergétique. Il ne se relève pas de cette attaque.

Kikoho [Kikouhou] Tenshinhan : Botte secrète du style de la grue. Elle consisteà concentrer l'énergie en un seul point et à la libérer sur un point précis. C'est une technique qui s'apparente au kaméhaméha et au Kikoha, à la différence près qu'on ne voit pas la trace énergétique de l'attaque. Sa puissance de frappe est telle qu'elle peut détruire en une seule fois le ring de combat du Championnat Des Arts Martiaux. A l'origine, c'est une attaque du style de la grue destinée à tuer sans aucune pitié la cible choisie. Comme c'est une technique qui consomme beaucoup d'énergie vitale, elle ne peut être utilisée qu'une seule fois au cours d'un combat.

Kaïoken [Kaiôken] Sangoku : Technique permettant de doubler toutes les compétences d'une personne, comme sa puissance, sa vitesse et ses moyens défensifs, en amplifiant instantanément l'énergie contenue dans son corps. Développant également le potentiel de combat, elle se révèle très efficace lorsqu'il est question d'affronter des adversaires puissants. Seulement, il ne peut y avoir de trop grandes différences par rapport au potentiel de combat d'origine, et si l'on persiste à exécuter un kaïoken trop puissant, le corps risque d'exploser sous l'effet d'une trop grande décharge énergétique. Pour celui dont le potentiel de combat atteint 8000, son Kaïoken doit être du double, soit 16000. Pour celui qui possèdse 3.000.000 de potentiel, son Kaïoken peut l'amplifier jusqu'à dix fois plus. Cependant, lors d'affrontements critiques, Sangoku ne put s'empêcher d'exécuter souvent ce coup au-delà de ses limites. Le créateur de cette technique est le Maître Kaïo De La Zone Nord, et Sangoku est le premier à l'assimiler. Dans un des films, Sangoku utilise le Kaïoken lors des combats contre le Docteur Wilo et ses créatures. Contre Thalès, il décuple son kaïoken (dix fois son potentiel de combat). Dans les autres films ou épisodes de la série TV, la puissance des Kaïokens n'est pas exprimée.

Kaméhaméha [Kamehameha] Tortue Géniale, Sangoku, Sangohan, Yamcha, Jackie Choun, Krilin, Grand-Père Sangohan, Tenshinhan, cell, Boo : Technique élaborée par Tortue Géniale, qui permet de libérer toute l'énergie en un point. Sa puissance dépend de l'énergie vitale de celui qui l'exécute, et de sa faculté à la contrôler. Sangoku, de par sa nature saïyenne et l'initiation à la force énergétique que lui a prodiguée son grand-père adoptif, n'a aucun problème pour maîtriser cette technique aussitôt qu'il l'a vue. Il en est de même Tenshinhan, qui l'imite sans difficulté. Dans un sens plus général, on peut dire que ceux qui contrôlent et parviennent à canaliser leur énergie vitale peuvent exécuter cette technique.Dans l'animé, le premier à l'utiliser est Tortue Géniale. Sangoku, le voyant faire, l'imite aussitôt avec succès. Dans un des films, Sangoku et ses deux fils Sangohan et Sangoten exécutent un Kaméhaméha fusionné qui détruit le puissant Broly. Quand Sangoku et Végéta fusionnent pour affronter Janemba, un faux Sangoku apparaît dans la main du monstre et libère un Kaméhaméha.

Kaméhaméha Avec Les Pieds [Ashi Kara Kamehameha] Sangoku : A la manière d'un réacteur de fusée, Sangoku libère son Kaméhaméha par les pieds dans le but de frapper son adversaire en lui fonçant dessus à toute vitesse. C'est une intéressante variante intéressante puisqu'elle laisse les mains libres pour attaquer.

Kaméhaméha En Déplacement Instantané [Shunkan Idô-Kamehameha] Sangoku : Cette technique consiste à se placer juste devant l'adversaire en utilisant le Déplacement Instantané, et à lui asséner un Kaméhaméha à bout portant ne lui laissant pas le temps d'esquiver. Elle permet de détruire la partie supérieure du corps de Cell.

Kaméhaméha Feinté [Feinto Kamehameha] Sangoku : Technique que Sangoku utilise pour surprendre Freezer. Il libère deux Kaméhaméha sous l'eau et les fait monter vers le ciel en direction de Freezer, ce qui détourne suffisamment son attention pour permettre à Sangoku de l'attaquer de front.

Kaméhaméha Ondulant [Magaru Kamehameha] Sangoku : Cette variante permet de contrôler le mouvement du Kaméhaméha en maniant l'énergie diffusée par la main. Sangoku utilise cette technique contre le Démon Piccolo.

Kaméhaméha Puissance Maximum [Kamehameha Makusu Pawa] Jackie Choun : Pour amplifier la puissance destructrice du Kaméhaméha, il est nécessaire de développer son corps au maximum de ses capacités musculaires. Grâce à cette technique, Jackie Choun possède une puissance telle qu'il parvient à détruire la Lune.

Kaméhaméha Retourné [Kamehameha Hane Kaeshi] Tenshinhan : Technique visant à attendre le Kaméhaméha jusqu'au point d'être touché et à le renvoyer sur l'adversaire par un kiaï. C'est la technique qu'utilise Tenshinhan contre Yamcha au 22ème championnat arts martiaux.

Kamékaméha [Kamekameha] Sangoten : Technique que Sangoten utilise lors du 25ème championnat des arts martiaux pour rivaliser avec le Kikoha de Trunks. C'est la même technique que le Kaméhaméha de Sangoku à ceci près que Sangoten s'est trompé dans le nom. Ce que lui fit remarquer Trunks, d'ailleurs. Comme Sangoten ne maîtrise pas tout à fait le Kikoha, il tente le kamékaméha et détruit une partie du toit du temple des arts martiaux.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:25

12/l
Lance D'Energie [Ki No Tsurugi] Végéto : Technique consistant à solidifier le rayon d'énergie émis et à modifier sa forme de telle façon qu'il ressemble à une lance d'énergie. C'est avec celle-ci que Végéto attaque Boo. Seuls ceux qui possèdent une immense énergie vitale peuvent appliquer cette technique, comme par exemple Végéto, issu de la fusion du n°l et du n°2 de l'Univers Sangoku et Végéta.

Lance-Flammes [Kaenhôsha] Pilaf-Robot n°3 : Le lance-flammes se trouve dans la queue du Pilaf-Robot n°3. Cette arme n'est pas très puissante, elle parvient juste à brûler les vêtements. Elle est utilisée pour découvrir la queue de Sangoku, qui était venu récupérer le Dragon Ball de Pilaf.

Lancer De Bandelettes [Hôtai Nage] La Momie : Enveloppée de bandelettes sur tout le corps, la momie s'en sert comme s'il s'agissait d'un grappin, pour s'accrocher en cas de chute. Lors de son combat contre Yamcha au W.-C. Des Démons, il manque de tomber dans la mare d'acide, mais il se sauve de cette situation critique en lançant une sur une des langues des démons.

Lancer De Mollards [Tan Kôgeki] Bactérie : "Technique" qui consiste a lancer sur l'adversaire d'affreux mollards à faire fuir un éléphant. C'est une attaque de très mauvais goût. Quand elle est répétée plusieurs fois à grande vitesse, elle peut se montrer redoutable. Heureusement, Krilin est trop habile pour recevoir ces crachats et contre-attaque aussitôt.

Langue Grandissante [Nobiru Shita] Boom : Boom lance sa langue, qui a le pouvoir de grandir, sur sa proie, la capture et la ramène jusque dans sa bouche pour la manger. Au 5ème étage de la Tour Du Muscle, il tente de capturer Franky 8 avec sa langue élastique pour le manger, ce qu'il aurait sûrement fait si Sangoku n'était pas intervenu pour le sauver.

Levée Du Sort [Ninjinka Kaijo] Toto Le Lapin : Tout en effectuant une pose style fIamenco et en prononçant le mot "Hop !", Toto frappe deux fois dans ses mains et la personne qu'il a transformée en carotte retrouve aussitôt son aspect normal. Sous la menace de Sangoku et de son bâton magique, Toto lève le sort qu'il a jeté sur Bulma. Lui et ses sbires sont ensuite expédiés sur la Lune par Sangoku pour la plus grande joie des villageois.

Liquéfaction [Ekijôka] Boo : En utilisant son pouvoir polymorphe, Boo peut se liquéfier pour pénétrer le corps de son adversaire. Une fois à l'intérieur, il change de forme une nouvelle fois, se dilate et fait exploser son adversaire. Les victimes de cette attaque n'ont même pas le temps de crier qu'elles explosent aussitôt. Boo exécute cette technique sur l'ami du sniper. Il rentre subitement par sa bouche et le fait exploser illico.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:26

13/m
Mafuba [Mafûba] Dieu, Tortue Géniale, Tenshinhan, Mutaîto : Technique puissante élaborée par Mutaïto, le maître de Tortue Géniale, pour enfermer Le Démon Piccolo. Toute l'énergie vitale est nécessaire pour accomplir cette technique. Cette énergie, libérée par les mains, produit un puissant tourbillon entraînant l'adversaire dans sa rotation, jusqu'à l'enfermer dans un récipient hermétique. Le Mafuba est une technique très risquée pour celui qui l'exécute puisqu'elle peut lui faire perdre la vie. Ce fut le cas pour Tortue Géniale quand il lança cette attaque sur Le Démon Piccolo, sans réussir cependant à enfermer ce dernier.

Magnum Sunday [Magunamu Sandê] Gotenks : Un des nombreux noms donnés à la série de coups de pied et de poing que donne Gotenks à Boo. Il es à noter que Gotenks relie souvent des superlatifs de tout genre à des noms de gâteaux et autres gourmandises pour nommer ses techniques.

Makankosappo [Makankôsappô] Piccolo, Cell : Technique que crée Piccolo après sa défaite contre Sangoku au 23ème Championnat Des Arts Martiaux. C'est une technique destinée tout d'abord à éliminer Sangoku, mais l'apparition de Raditz servit à l'expérimenter. Pour exécuter le Makankosapo, Piccolo focalise son énergie au bout de ses doigts, et la délivre en spirale sur son adversaire. C'est une technique à concentration d'énergie ponctuelle dont la puissance peut traverser le corps de celui qui la reçoit. Elle possède donc des propriétés destructrices et perforantes, mais son inconvénient est qu'elle demande un certain temps de concentration avant d'être exécutée. La première fois que Piccolo lance son Makankosappo sur Raditz, celui-ci esquive l'attaque et n'est touché que légèrement à l'épaule. La deuxième fois est la bonne puisque le rayon transperce le corps de Raditz, mais aussi celui de Sangoku, qui empêche alors son frère de d'éviter ce puissant rayon. Excepté Piccolo, Cell aussi utilise le Makankosappo contre lui-même, à Ginger Town. Sa puissance est exactement la même que celle que son créateur exécuta pour la première fois.

Makosen [Makôsen] Le Démon Piccolo, Piccolo : L'énergie est accumulée dans les poing sérrés très fermement, qui s'ouvrent ensuite pour libérer, dans chacune des mains, un rayon d'énergie sur l'adversaire. Ces deux attaques peuvent êtres lancées simultanément ou bien décalées. Le Démon Piccolo abat Sangoku d'un seul Makosen quand il décide de lui prendre son Dragon Ball.

Masenko [Masenkô] Sangohan, Piccolo, Trunks : La technique du Masenko consiste à placer ses deux mains au niveau du visage, à y concentrer l'énergie, puis à les projeter vers l'adversaire en libérant cette énergie sous forme de rayon. C'est une des techniques qu'enseigne Piccolo à Sangohan pour qu'il devienne un véritable guerrier et pour qu'il soit prêt à affronter Végéta et Nappa. Excepté la pose qui est un peu différente, le Masenko ressemble beaucoup au Kaméhaméha. Afin de venger Piccolo qui s'est sacrifié pour le protéger, Sangohan lance son Masenko sur Nappa, mais celui-ci le contre sans peine. Dans l'animé, Trunks et Sangohan exécutent ensemble le Masenko.

Matérialisations [Butsushitsu Shutsugen Majutsu] Diableman, Kaïo, Dabra, Piccolo, Le Doyen Des Dieux Kaïos : Technique qui permet de matérialiser tout objet par la force de la pensée. Les facultés de matérialisation de Piccolo et Kaïo se rapprochent plus d'un réel pouvoir que d'une technique assimilée.

Méga Kaméhaméha [Chô Kamehameha] Sangoku : Il s'agit du Kaméhaméha exécuté par Sangoku, devenu plus puissant après l'entraînement que Dieu lui fait subir au Monde Céleste. Le Méga Kaméhaméha est si puissant qu'il repousse le terrible Makosen de Piccolo.

Métamorphose [Henka] Oolon, Plume : Techniques de métamorphoses enseignées à l'école des polymorphes du Sud. Plume, diplômé de cette école, peut se changer en n'importe quoi. Oolon, qui abandonna les cours, ne peut, lui, qu'imiter l'apparence des choses. De plus, ses métamorphoses sont limitées à cinq minutes seulement.

Métamorphose [Kyôdaika] Sangoku : Sous l'influence de la planète Makyo, le corps du démon se décuple et sa puissance augmente considérablement. Mais en ce qui concerne Garlic junior, il semblerait qu'il n'ait pas besoin de la planète Makyo pour se métamorphoser, puisqu'il aurait lui-même ce pouvoir.

Métamorphose Après Absorption Du Bouillon De Culture [Baiôeki Kyûshû Kyodaika] Bionic Broly (OAV) : En absorbant le bouillon de culture qui avait permis de créer Les Guerriers Bioniques, le corps de Broly se développe en même ternps que sa puissance. Le seul point faible de ces cellules mutantes, et non le moindre, est qu'elles se changent en pierre au contact de l'eau de mer.

Mini-Janemba [Mini Janemba] Janemba (OAV) : Technique utilisée par Janemba avant qu'il ne se transforme. A partir de choses de l'Enfer ayant une forme humaine, Janemba crée une pléthore de mini-créatures lui ressemblant, puis les fait attaquer Sangoku.

Mini-Sangoku [Mini Goku] Janemba (OAV) : Pour contrer le Kaméhaméha de Sangoku, Janemba, qui ne s'était pas encore transformé, créa un Sangoku miniature dans sa main. Celui-ci lança alors sur le vrai Sangoku un Kaméhaméha similaire, avant de disparaître aussi rapidement qu'il fut créé.

Missiles De La Mort [Renzoku Shine Misairu] Gotenks : Au risque de détruire la Terre, Gotenks, en Super Saïyen 3, envoie une série de puissants Kikoha à son adversaire, Boo. Ses Missiles De La Mort ne réussissent qu'à ouvrir un trou énorme dans la Terre.

Mitraillette [Mashin Gan] Le Robot-Pirate : Armé d'une mitraillette intégrée dans son bras, le Robot-Pirate tire sur tous ceux qui osent s'aventurer dans le Repaire Des Pirates dont il est chargé de protéger le trésor. C'est ainsi qu'il s'en prend à Sangoku et ses compagnons venus chercher le Dragon Ball.

Morsure Du Soleil [Taiyôken] Tenshinhan, Krilin, Sangoku, Cell : À l'origine, c'est une technique du Maître Des Grues. Elle est utilisée pour la première fois en combat par Tenshinhan, lorsqu'il affronte Sangoku au 22ème Championnat Des Arts Martiaux. Cette technique consiste à concentrer l'énergie sur la partie supérieure du corps, à transformer cette énergie en lumière pure et à irradier tout son visage. L'adversaire est ainsi ébloui, ce qui permet de l'attaquer ou de battre on retraite selon la situation. La quantité de la lumière produite dépend de la puissance de l'énergie vitale de celui qui exécute cette technique. Plus celle-ci est grande, plus la lumière sera éblouissante. Sangoku est le premier, on dehors des adeptes du style de la grue, à utiliser la Morsure Du Soleil.

Multiple Kaméhaméha [Rensoku Kamehameha] Sangoku : Technique permettant d'envoyer plusieurs Kaméhaméha à la suite. Seuls ceux qui ont subi un entraînement sévère peuvent exécuter le Multiple Kaméhaméha. Sangoku l'utilise sur lui-même à bord du vaisseau spatial l'emmenant sur Namek, afin d'accroître sa résistance au combat.

Multiple Kienzan [Rensoku Kienzan] Krilin : Attaque consistant à envoyer sur l'adversaire plusieurs Kienzan à la fois. Ceux qui ont la malchance de les recevoir finissent découpés en petits morceaux. Lors des affrontements sur Namek, Krilin lance ses Kienzans sur Freezer, sauvant ainsi Sangohan d'une mort certaine.

Multiple Kikoha [Rensoku Kikoha] Kiwi, Sangohan, Sangoten, Cell, Doria, Piccolo, Végéta, Boo, Recoom : Variante consistant à lancer plusieurs Kikoha en même temps.

Multiple Kikoha Avec Les Doigts [Yubisaki Kara Rensoku Kikoha] Freezer, Cell : Même technique que la précédente, à ceci près qu'elle pemet d'envoyer plusieurs Kikohas à la fois. Il faut néanmoins un grand potentiel de combat pour l'utiliser. Cette technique est utilisée sur Namek pendant les combats déclenchés par Freezer.

Multiple Super Donuts [Renzoku Sûpâ Dônatsu] Gotenks, Boo : C'est une série de Galactic Donuts que Gotenks envoie à son adversaire. Grâce à cette technique, il peut enfermer Boo dans ses anneaux d'énergie, réduire ces derniers à la taille d'un ballon de volley, puis exécuter par la suite une autre de ses techniques appelée "Ultra Boo Boo Volley-Ball". Gotenks voulut exécuter une pose avant d'attaquer, mais Piccolo lui somma de se dépêcher. Boo, après avoir absorbé Gotenks, assimila cette technique et s'en servit dans son combat contre Sangohan. Il parvint même à bloquer ses mouvements, mais Sangohan se libéra très vite de ces anneaux d'énergie.

Multiple Transposition [Tajû Zanzôken] Jackie Choun, Sangoku : Variante consistant à créer plusieurs illusions de manière à entourer l'adversaire, et destinée à lui cacher l'endroit d'où l'attaque partira. Jackie Choun utilisa la Multiple Transposition contre Tenshinhan lors du 22ème Championnat Des Arts Martiaux.

Mutation [Henshin Nôryoku] Zabon, Freezer : Pouvoir qui permet de se transformer selon sa volonté. Les mutations permettent en général d'augmenter la puissance de combat du personnage. Ce sont des particularités qui sont propres à certaines races extraterrestres et qui comprennent autant de variations qu'il y a de races mutantes existantes. Zabon, par exemple, ne mute qu'une seule fois. A partir d'une belle apparence, il se change en créature hideuse, certes plus puissante, mais dont la laideur dépasse toute imagination. Son potentiel de combat dépasse, sous cette forme, celui de Vegeta a l'époque où il l'affronte. Freezer, quant à lui, peut effectuer jusqu'à quatre mutations. L'ultime mutation lui procure un corps plus petit que les précédentes, mais également une puissance immense qui met Sangoku et ses amis à rude épreuve.

Mutation [Keitai Henka] Cell : C'est ce qui distingue Cell des cyborgs construits par l'ordinateur du Docteur Géro : le développement de la puissance par la mutation. Il mute une première fois en absorbant C-17, puis obtient le corps parfait en absorbant C-18. Avant d'avoir une forme humaine gâce à ces cyborgs, il avait plutôt l'air d'un insecte. En obtenant le corps parfait, il devient le guerrier idéal, aussi puissant que rapide, excellent à tous les niveaux du combat
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:27

14/n
Namamidabutsu [Bankoku Bikkurishô] Jackie Choun : Jackie Choun se concentre nerveusement pour faire affluer l'électricité contenue dans son corps dans ses mains jointes, en double l'intensité et l'envoie sur son adversaire. Celui-ci reçoit une violente décharge qui l'immobilise et qui finit par le tuer s'il tente de résister. Tortue Géniale n'effectue cette attaque que deux fois dans sa vie, une fois contre Grand-Père Sangohan et une fois contre Sangoku, lors de la finale du 22ème Championnat Des Arts Martiaux.

Néo-Kikoho [Shin Kikoha] Tenshinhan : Technique permettant d'accroître la puissance du Kikoho. Cette technique nécessite un entraînement très rigoureux. Tenshinhan utilise le Néo-Kikoho contre Cell pour l'empêcher d'absorber C- 18, avant d'être battu, à bout de forces.

Nouvelle Technique Du Loup [Shin Rôgafûken] Yamcha : Yamcha développe la puissance de sa Technique Du Loup après avoir subi l'entraînement rigoureux de Tortue Géniale. Cette Nouvelle Technique Du Loup est à tout point de vue supérieure à l'ancienne. Yamcha l'utilise dans son combat contre Tenshinhan lors du 22ème Championnat Des Arts Martiaux, mais elle ne se révèle pas très efficace contre un tel adversaire.

Nigiritsubushi [Nigiritsubushi] Le Sergent Mécanique, Végéta ( En Singe Géant ) : Technique consistant à exercer une puissante pression sur le corps de l'adversaire jusqu'à réduire ses os en poussière. Le Sergent Métallique ainsi que Végéta tentent tous les deux de briser ceux de Sangoku de cette façon.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:28

15/o
Odeur Nauséabonde De Slip [Kokan Kara No Gekishû Kôgeki] Bactérie : Autre attaque puante de Bactérie qui consiste à mettre devant le nez de son adversaire son doigt qui vient de gratter l'intérieur de son slip. Ceux qui ont le malheur de sentir cette odeur immonde s'évanouissent aussitôt.

Oosaruka [Transformation En Singe Géant] Sangoku, Sangohan, Végéta : C'est un pouvoir spécifique aux peuples de guerriers qu'est la race saïyenne. Quand des Saïyens regardent la pleine lune, ils se transforment en singes géants. Leur potentiel de combat s'en trouve alors décuplé. Cette transformation s'opère très précisément au moment où la lune réfléchit le mieux la lumière solaire et la renvoie sur Terre sous la forme d'ondes brutz. Les yeux absorbent donc ces ondes et les transmettent à la queue qui provoque la transformation. Cependant, elle ne peut s'accomplir que si la puissance de ces ondes atteint les dix-sept millions de zénos, ce qui n'est possible qu'en cas de pleine lune. En résumé, les Saïyens ne se transforment en singes géants que s'ils observent la pleine lune. Dans un des films, Sangoku se transforme en singe géant. Sangohan, lui, subit cette transformation sous l'effet de la Power Ball de Thalès. Dans la série TV alors qu'il s'entraîne avec Piccolo, Sangohan se transforme en regardant une "fausse" pleine lune projetée par un pod spatial saïyen.

Ouverture Inter-Dimensionnelle [Jigen Ni Ana Wo Akeru] Boo, Gotenks : Coup qui permet d'ouvrir un trou entre deux dimensions, en lançant un grand kiaï d'une voit sourde. Seuls les plus puissants combattants peuvent réaliser cet exploit. Boo utilise cette technique pour s'échapper de la Salle De l'Esprit Et Du Temps.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:29

16/p

Papparapah [Papparapâ] Babidi : En prononçant la formule "Papparapah !", Babidi peut envoyer ses combattants dans un lieu les avantageant.

Parfait Aux Ultra-Missiles [Urotoramisairupafe] Gotenks : Ce nom d'attaque fait partie des nombreux noms donnés pour des coups répétés de pied et de poing. Gotenks utilise cette attaque contre Boo dans la Salle De L'Esprit Et Du Temps.

Pet Mortel [Sukashippe] Krilin, Bactérie : C'est le champion des pets puants utilisés ici pour attaquer l'adversaire. C'est le coup spécial le plus infect, qui va même jusqu'à terrasser l'immonde Bactérie quand Krilin l'exécute.

Pétrification [Sekika Tsupa] Dabra : C'est la botte secrète du roi des démons, Dabra. Il change en pierre ceux qu'il touche de sa salive. Sortant du vaisseau spatial de Babidi où il se cachait, il pétrifie Krilin et Piccolo en leur crachant dessus. Le sort ne peut se lever qu'à la mort de Dabra. Le corps devenu pierre est extrêmement fragile et le moindre choc peut le briser. C'est ce qui arrive à Piccolo que Trunks renverse sur le sol.

Pierre, Papier, Ciseau [Janken] Sangoku : C'est une des rares techniques mortelles que connaît Sangoku avant d'apprendre le Kaméhaméha. "Pierre" est un coup de poing, "Papier" un coup du plat de la main et "Ciseaux" deux doigts dans les yeux. Chaque coup peut également s'exécuter de façon répétée, indépendamment des deux autres. Il peut y avoir des feintes, comme par exemple annoncer "Pierre" et faire le coup du "Papier". Le "Pierre, Papier, Ciseaux" est une technique que Sangoku hérite de Grand-Père Sangohan, qu'il a lui-même apprise de l'honorable Tortue Géniale. Après sa découverte du Kaméhaméha, Sangoku n'utilise plus cette technique par la suite. Sangoku attaque également Yamcha dans la série TV, avec la "Pierre" pour contrer son coup, le "Ciseaux" pour l'aveugler et le "Papier" pour le frapper.

Poing Du Futur [Mirai Wo Yochi Suru Maboroshi No Ken] Toro (OAV) : Technique secrète des Kanasiens. Par représailles contre Berduck qui avait été directement impliqué dans la destruction de sa race, Toro, le Kanasien toucha une zone sensible de son cerveau qui permit au Saïyen de connaître l'avenir. Berduck put donc voir en songe l'avenir proche de son fils ainsi que la destruction de la planète Végéta par Freezer.

Ponte [Tamago Wo Umu] Le Démon Piccolo, Le Grand Chef : Technique qui permet d'avoir une descendance en pondant soi-même des oeufs par la bouche. C'est une particularité des Nameks Ryuzoku asexués. Le Démon Piccolo donne ainsi naissance par instinct à ses enfants pour en faire ses subalternes. En même temps qu'il effectue sa ponte, il prononce une série de "Pokopen, Pokopen..." jusqu'au moment de l'éclosion. Le Grand Chef de la planète Namek, quant à lui, a engendré plus de 100 enfants dans sa vie.

Pouvoir Guérisseur [Kaifuku Pawâ] Kibito, Dendé : Pouvoir permettant de rétablir le potentiel de combat et de guérir les combattants blessés en transmettant sa propre énergie. Après que le Grand Chef lui eut révélé son pouvoir latent, Dendé fut capable de transmettre l'énergie de son corps à ceux qui en avaient besoin en la faisant jaillir de ses mains. Kibito, issu du Monde Céleste, possède également ce pouvoir. Il guérit les blessés en s'accompagnant d'un kiaï.

Poses De Présentation [Tôjô Kimepôzu] Great Saïyaman 1 et 2 (OAV) : Poses qu'exécutent Sangohan et Videl pour se présenter aux criminels avant de les combattre. A voir leurs combinaisons aussi synchronisées, on imagine que leur entraînement dut être rigoureux. Les deux héros osent même l'une de leurs poses spéciales devant Hildégan qui, en les attaquant aussitôt, ne leur laisse pas le temps de terminer.

Power Ball [Pawâ Bôru] Végéta : Pouvoir spécifique à la race saïyenne. Il consiste à créer une boule avec sa propre énergie, puis à la lancer très haut dans les airs. Au signal du Saïyen, la boule explose, se mélange à l'oxygène contenu dans l'atmosphère de la planète et se transforme en lune artificielle. La lumière ainsi libérée fournit une onde brutz de dix-sept millions de zénos, nécessaire pour que le Saïyen se transforme en singe géant. Cette lune artificielle a une durée de vie de 90 minutes. Dans un des films, Thalès utilise cette technique pour transformer Sangohan en singe géant mais détruit sa boule d'énergie afin de ne pas être transformé à son tour.

Power Tackle [Pawâ Takkuru] Gotenks : Technique qui consiste, après avoir pris un élan suffisant, à se ruer sur l'adversaire pour lui faire un tackle puissant destiné à le blesser. C'est une des nombreuses attaques que Gotenks porte à Boo.

Production De Cells Juniors [Seru Junia Wo Umidasu] Cell : Cell, dans sa forme finale, possède la faculté d'engendrer des petits êtres grâce à une partie de l'énergie qu'il a accumulée. Ces "Petits Cells" qui naissent de sa queue lui ressemblent et ont sensiblement les mêmes capacités de puissance et de vitesse que lui. Cell peut totalement contrôler le nombre de Cells Juniors qu'il désire produire. Ce pouvoir, concernant à l'origine la conservation de l'espèce, lui vient de l'héritage du Namek Piccolo qui est capable de se créer seul une descendance.

Punch De La Mort [Satsujin Panchi] Ikosé : Ikosé lance ce coup de poing tout en criant le " Le Punch De La Mort !". Lors du 25ème Championnat Des Arts Martiaux, il lance cette attaque sur Sangoten qui la pare du bout du doigt.

Purple Comet Z Crash [Pâpuru Kometto Zetto Kurasshu] Jeece et Barta (TV) : Variante plus puissante de la Purple Comet Crash. Violette dès le départ, cette boule est plus grosse que la précédente. Mais elle est détruite par Tenshinhan avant même qu'elle ne soit achevée.

Purple Comet Crash [Pâpuru Kometto Kurasshu] Jeece et Barta (TV) : Les auras rouge de Jeece et bleue de Barta fusionnent en une boule d'énergie violette qu'ils lancent sur leurs adversaires. C'est une des meilleures attaques de la paire Barta/Jeece, mais Sangoku n'eut aucune peine à l'éviter d'un kiaï défensif.

Psychokinésie [Saikokineshisu] Ginue, Guldo, Turbo, Freezer, Le Commandant Bleu, Chaozu, Boo : Faculté de faire bouger les objets à distance. C'est un très grand pouvoir. Il existe de nombreux moyens pour déplacer les objets à distance. Par exemple, le Commandant Bleu utilise ses yeux, Freezer et Guldo, leurs mains. Cell, lui, a hérité génétiquement du pouvoir de Freezer
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17/q
Quatrième Mutation [Dai 4 Henshi] Cooler (OAV) : L'état normal de Cooler correspond déjà à la troisième mutation de Freezer. Voilà pourquoi il n'a besoin que d'une seule mutation pour acquérir le maximum de sa puissance. Quand il se transforme, son corps devient plus grand, ses yeux se teintent de rouge, et quatre cornes apparaissent sur sa tête. Sa peau change également, devenant dure comme une armure, et sa bouche se voit protégée par une sorte de masque. Cette Quatrième Mutation développe à son stade ultime les capacités d'attaque et de protection de Cooler.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:32

18/r
Rafale [Sawayaka Na Kaze] Jackie Choun : Quand son adversaire est suffisamment proche de lui, Jackie Choun bouge violemment son bras et provoque une forte rafale de vent. Cette technique nécessite un entraînement rigoureux. Lors du 21ème Championnat Des Arts Martiaux, Jackie Choun, voulant en finir avec Yamcha, utilise cette technique et l'envoie hors du ring d'un coup de vent.

Rayon Diabolique [Akumaito Kôsen] Diableman : Rayon destiné à faire enfler les vices que renferme le coeur d’un homme jusqu’à le faire exploser. Diableman concentre l’énergie qu’il tire de ses tempes dans ses doigts et lance le rayon sur son adversaire. Celui-ci est alors enveloppé par une lumière sombre et explose aussitôt. Cependant, ce rayon est inefficace contre ceux qui n’ont aucun vice. Diableman utilise sa botte secrète contre Sangoku aux W.-C. des Démons.

Rayon Energétique [Enerugî Ha] C-20 : Le mécanisme absorbeur situé dans la paume de C-20 est aussi capable de lancer un rayon énergétique. L'inconvénient est que cela requiert énormément d'énergie, ce qui fait baisser son potentiel de combat.

Rayon Guérisseur [Kaifuku No Jutsu] Boo : Par son antenne qui ressemble à une queue, Boo émet un rayon qui guérit non seulement les blessures, mais qui reconstitue aussi les tissus manquants. Boo acquiert ce pouvoir après avoir absorbé le Grand Kaïo Shin. Quand Babidi est coupé en deux par Piccolo, Boo le remet d'aplomb et en un seul morceau.

Rayon Transformant [Henka Bîmu] Boo : Grâce à son antenne située sur la tête, Boo peut lancer un rayon sur son adversaire, le transformant ainsi selon sa volonté. Friand de gourmandises, Boo ne change ses adversaires qu'en sucreries en tout genre, pour la plupart. Il change ainsi d'un seul coup tous les habitants d'une grande ville en bonbons. Boo transforme également les habitants d'une autre ville en argile pour construire sa maison, et change même Chichi en oeuf.

Rayons Oculaires [Kôsengan] Démon Piccolo, Piccolo, Tenshihan, Freezer : Pouvoir qui permet de lancer des rayons énergétiques par les yeux pour ainsi attaquer l'adversaire. La puissance de cette attaque dépend de la force de celui qui l'exécute. C'est un pouvoir qui est acquis dès la naissance.

Recoom Eraser Gun [Rikûmu Ireiza Gan] Reccom : La méthode d'exécution de cette technique consiste à accumuler toute l'énergie du corps tout en prenant son souffle, à faire une pose digne de ce nom, et à crier "eraser gun", pour enfin libérer l'énergie par la bouche.Cette attaque possède une puissance telle qu'elle est capable de ravager le sol alentour, au point de modifier le paysage de la planète. L'inconvénient de l'eraser gun est qu'elle fragilise la garde de celui qui l'exécute en laissant une trop grande ouverture à l'adversaire, qui peut alors contre-attaquer. Lors des combats pour les Dragon Balls de la planète Namek, Recoom utilise cette technique pour en finir avec Végéta.

Recoom Kick [Rikûmu Kikku] Reccom : En exécutant une pose comme à son habitude, et en criant "Recoom Kick !", Recoom attaque son adversaire d'un violent et fulgurant coup de genou. Végéta est la victime de cette terrible attaque.

Recoom Mach Attack [Rikûmu Mahha Atakku] Reccom : Commme la plupart de ses techniques, Recoom exécute une pose mûrement réfléchie et crie le nom de sa technique avant de frapper. Le mach attack est un de ses coups de poing les plus puissants. Il tente de frapper Sangoku au moyen de cette technique, mais le Saïyen l'esquive très facilement.

Réflection Des Rayons Solaires [Taiyôken Hansha] Krilin : En utilisant son crâne rasé et brillant dont il n'est pas peu fier, Krilin peut réfléchir les rayons du Soleil de façon à aveugler son adversaire, et l'attaquer avant que celui-ci ne retrouve ses moyens. Il utilise ce coup contre Sangoku lors du 22ème Championnat Des Arts Martiaux.

Regard Tombeur [Irome] Bulma : Se servant de son joli corps et de ses grands yeux comme d'une arme, Bulma s'approche de son adversaire pour tenter de l'amadouer. Seulement, avec un adversaire comme le Commandant Bleu qui, lui, préfère plutôt les hommes, elle ne réussit qu'à le dégoûter et à le rendre furieux. Bulma utilise cette technique très féminine dans le Repaire Des Pirates.

Regénération [Saisei] Piccolo, Cell, Boo : Pouvoir permettant de recomposer les cellules, les tissus du corps. C'est une des caractéristiques du peuple de Namek. Si leur tête est intacte, ils peuvent régénérer tout leur corps, quelle que soit la gravité de la blessure, ou de la mutilation de celui-ci. Il en est de même pour Cell, fier d'avoir hérité de ses caractéristiques grâce à Piccolo. En revanche Boo, s'il n'est pas totalement anéanti, s'il reste la moindre de ses cellules encore en vie, peut se régénérer entièrement. Dans l'animé, Piccolo, qui s'était arraché les oreilles lors du combat qu'il mena avec ses compagnons contre Slugh, les fit repousser par la suite, ce qui émerveilla Sangohan.

Retour D'attaque [Kôgeki Hanekaeshi] Boum : Possédant un corps aussi flasque et élastique qu'un marshmallow, toutes les attaques que Boum reçoit sont aussitôt retournées par la souplesse de ce corps sans qu'il en soit blessé le moins du monde. Même le Kaméhaméha, fierté de Sangoku, s'avère inefficace contre lui, lorsqu'il l'affronte au 5ème étage de la Tour Du Muscle.

Revélateur De Puissance [Senzai Nôryoku Wo Hidasu] Le Grand Chef, Le Doyen Des Dieux Kaïos : Technique qui permet de mettre à jour la puissance cachée que peut détenir quelqu'un. Le Grand Chef peut ressentir cette puissance chez une personne, il lui suffit alors de poser sa main sur elle pour la révéler. En revanche il ne peut rien faire pour ceux qui n'en possèdent pas. Le Doyen Des Dieux Kaïos, quant à lui, peut magnifier cette puissance latente, mais il lui faut pour cela danser pendant plus de 20 heures pour y parvenir.

Robot Transformer [Henkei Gettai] Pilaf Robot : Les Pilaf-Robots dans lesquels montent Pilaf et sa bande se transforment en un unique et puissant robot, puis en robot coureur de type autruche. Pilaf les utilise pour tenter de battre Sangoku.

Rocket Punch [Roketto Panchi] C-16, Le Sergent Métallique : Il s'agit de poings d'acier qu'envoie son possesseur sur son adversaire. S'il fallait en faire une comparaison, le Rocket Punch serait alors à l'attaque physique ce que Kikoha est à l'attaque énergétique. Avec cette arme surpuissante, C-16 attaque Cell, venu facilement à bout de Piccolo. Le Sergent Métallique, protecteur du deuxième étage de la Tour Du Muscle lance, lui, ses Rocket Punchs sur Sangoku juste avant que ses batteries usées ne le désactivent.

Rolling Attack Satan Punch [Rôringu Atakku Satan Panchi] Mister Satan : Technique qui consiste à faire une roulade pour s'approcher de l'adversaire, puis à bondir pour lui délivrer le Satan Punch. Lors du combat royal du 25ème Championnat Des Arts Martiaux, Mister Satan tente cette attaque sur Mighty Mask.

Rolling Thunder Punch [Rôringu Sandâ Panchi] Gotenks : Après avoir fait tournoyer son bras, Gotenks lance un violent coup de poing, le Rolling Thunder Punch, directement dans le plexus solaire de son adversaire. C'est une des techniques avec lesquelles Gotenks attaque Boo dans la Salle De L'Esprit Et Du Temps.

Ryuken [Ryûken] Sangoku (OAV) : Nouvelle technique qu'exécute Sangoku en Super Saïyen 3 pour vaincre Hildégan. D'un coup de poing, Sangoku fait exploser toute l'énergie de son corps qu'il a développée à son maximum. De cette explosion surgit un gigantesque dragon doré, qui enlace puis transperce le corps d'Hildégan avant de le faire disparaître
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:32

19/s
Satan Miracle Spécial Ultra Super Méga Punch [Satan Mirakuru Supesharu Urutora Sûpâ Megaton Panchi] Mister Satan : "Punch de la mort de Mister Satan", qu'il assène à C-18, après s'être arrangé avec elle pour remporter le combat final lors du 28ème Championnat Des Arts Martiaux. Il porte son coup en plein dans le visage de C-l8, ce qui ne semble pas affectter cette dernière le moins du monde. Légèrement surprise devant la grande faiblesse de ce coup, elle lui demande s'il s'agit vraiment de son ultime coup spécial . Elle fait alors mine d'avoir été sérieusement touchée et se jette hors du ring. Satan, ne retrouvant plus le nom initial de sa technique, la rebaptise Satan Miracle Beautiful Super Bali Bali Punch.

Saut De L'Ange [Tenkû X Jiken] Nam : Technique d'attaque mortelle élaborée par Nam. Elle consiste à sauter très haut pour retomber les bras en croix sur l'adversaire. Le piods du corps augmente en fonction de la vitesse de chute, et si Nam ne ralentit pas, il écrase alors la gorge de son adversaire. Celui qui subit cette attaque est censé ne pas se relever avant 10 jours. Nam, malgré sa bonté naturelle, fait

le vide dans son esprit en fermant les yeux pour éviter toute distraction, et s'endurcit le coeur pour exécuter cette technique. Au 2léme Championnat Des Arts Martiaux, il attaque Sangoku avec son Saut De L'Ange, profitant d'un moment de faiblesse de ce dernier.

Shogékiha [Shôgekiha] Le Démon Piccolo, Cell, Piccolo, Nappa, Sangoku,... : Technique utilisant l'onde de choc produite par le déplacement supersonique d'un corps en déplacement. L'attaque n'est pas directement liée à l'énergie vitale, mais les dommages qu'elle cause valent bien la puissance du Kikoha. Un déplacement ultra-rapide de la main accompagné d'une décharge énergétique peut délivrer artificiellement un Shogékiha puissant pouvant causer bien des dégâts chez l'adversaire. Il est aussi possible d'envoyer un Shogékiha dans toutes les directions en ne faisant pas converger sa force vers un point unique.

Shogékiha Avec Le Corps [Zenshin Kara No Shôgekiha] Végéta, Boo : Variante ultra-puissante du Shogékiha, libéré avec l'ensemble du corps, et qui anéantit tout ce qui se trouve aux alentour. Cette Technique qui requiert beaucoup d'énergie est utilisée seulement pour les attaques finales.

Shogékiha Avec Le Poing [Kobushi No Shôgekiha] Sangoku : Variante qui consiste à créer une onde de choc en bougeant vivement le poing. Sangoku maîtrise cette technique aprèsavoir subi l'entraînement sévère de Dieu. Au 23ème Championnat Des Arts Martiaux, Sangoku expulse Chichi hors du ring avec cette technique.

Shogékiha Avec Les Doigts [Yubisaki Kara No Shôgekiha] Freezer : Accompagné de cris, les Shogékihas que Freezer envoie à l'adversaire ressemblent à des projectiles de revolver, à ceci près que leur force de frappe est bien plus puissante. De plus, comme il s'agit de tirs à répétition, l'adversaire n'a pas le temps de riposter et finit criblé de coups, comme l'est Piccolo lors de son combat contre Freezer.

Shogékizan [Shôgekizan] Cell : Technique qu'utilise Cell pour construire l'aire de combat du Cell Game. Utilisant ses facultés psychokinétiques, il arrache la roche du sol et la taille avec des Shogékihas envoyés par ses mains. Il finit par produire un énorme pavé aux contours parfaits dont il se sert pour faire les dalles de son aire de combat. Cell ne se sert pas de cette technique pendant ses combats, mais seulement pour ce genre d'opérations. Cette technique fait aussi penser à celle de Freezer, mais cela viendrait sans nul doute du patrimoine génétique de Cell, qui contient bien sûr quelques gènes de ce destructeur de planètes.

Shuto Energétique [Enerugî Shutô] Sauzer (OAV) : Technique visant à accumuler l'énergie dans la main droite, de provoquer une décharge au bout des doigts et d'utiliser cette main comme une épée. Sauzer peut ainsi, avec cette énergie de couleur rouge, trancher n'importe quelle matière. Il utilise cette technique contre Piccolo.

Sifflements [Kuchibue] Sangohan (OAV) : Ce qui n'est qu'un simple air sifflé pour faire danser le Petit Dragon se révèle être un son extrêmement désagréable pour les Nameks. Sangohan irrite non seulement Piccolo avec ses sifflements, mais déstabilise Slugh qui demeure incapable d'agir pendant un moment.

Sokidan [Sôkidan] Yamcha : Technique d'attaque utilisée par Yamcha lors du 23ème Championns Des Arts Martiaux, contre un adversaire qui se révèle être Dieu ayant "emprunté le corps d'un homme". Le combat tournant à son désavantage Yamcha exécute alors sa technique la plus puissante, le Sokidan. Il rassemble son énergie sous une forme sphérique qu'il matérialise au-dessus de sa main, puis l'envoie sur son adversaire. En joignant l'index et le majeur de chaque main, peut manoeuvrer cette boule d'énergie. même quand celle-ci s'enfonce dans le sol. Cette technique peut aussi être utilisée comme une feinte.

Souffle [Buresu] Boo : Coup qui permet, en aspirant l'énergie ambiante, de libérer un souffle destructeur. Ce souffle possède une puissance telle qu'il va jusqu'à anéantir une grande ville. Boo, alors à la recherche de Piccolo, Sangoten et Trunks, utilise cette technique pour détruire les villes à la demande de Babidi.

Souffle Anti-Rayon Transformant [Buresu Ni Yoru Henka Bîmugaeshi] Boo : Le méchant Boo utilise ce souffle pour renvoyer le rayon transformant sur le gentil Boo qui le lui a lancé. Ce dernier donc changé en chocolat par son propre rayon, puis mangé par le méchant Boo.

Souffle Dévastateur [Iki Wo Hakifukitobasu] Freezer (OAV) : Il se son pouvoir contre les Nameks combattants alors qu'il s'apprête à attaquer la maison du Grand Chef. L'air qu'il souffle par la bouche est aussi violent qu'une tornade, emporte ses adversaires et provoque des explosions. Les Trois Nameks Combattants, possédant pourtan un potentiel de combat de 10 000 chacun, furent détruits par cette attaque.

Sphère Immobilisante [Hokaku Kôdan] Freezer : Boule énergétique qui enveloppe l'adversaire, le paralyse et le fait heurter le sol à très grande vitesse. C'est une attaque très puissante qui est capable de provoquer une forte explosion ravageant le sol, et qui inflige de sérieuses blessures à celui qui la subit. C'est une technique qui demande une grande puissance énergétique et un grand pouvoir psychique. Sur Namek, Freezer lance sa Sphère Immobilisante sur Sangoku.

Succion Du Sang [Kyûketsu] Draculaman : Vampire de condition, il plante ses dents dans la peau de ses victimes pour leur sucer le sang. Il pompe ainsi jusqu'à ce qu'elles tombent, anémiées. Cette attaque lui vaut la victoire contre Krilin, au palais de Mamie Voyante.

Super Dodompa [Sûpâ Dodonpa] Taopaïpaï : Taopaïpaï, devenu cyborg après avoir été défait par Sangoku, développe la puissance de la Dodompa en utilisant un canon situé dans son bras droit (dans le sens de lecture japonais où les images sont inversées par rapport à l'édition française). Possédant un verrouillage sur cible, la Super Dodompa ne manque jamais son adversaire.

Super Genkidama [Chô Genkidama] Sangoku : Il s'agit du Genkidama des énergies et des désirs de tous les Terriens, créé dans le but d'anéantir Boo. Il possède une puissance inimaginable. C'est le même Super Genkidama qui élimine Boo dans la série TV. Parmi toutes les énergies qui viennent gonfler le Super Genkidama, Sangoku peut distinguer celles envoyées par les siens.

Super Punch Miracle [Mirakuru Sûpâ Panchi] Gotenks : Un des nombreux noms donnés à la série de coups de pied et de poing que porte Gotenks à Boo. Après qu'il eut fini de donner ses coups, qui n'ébranlèrent pas une seconde Boo, ce dernier lui dit alors qu'il était un bien faible combattant.

Super Saut De L'Ange [Chô Tenkû X Jiken] Nam : Variante du Saut De L'Ange, mais avec un saut de départ plus haut. Sa puissance est également doublée grâce à une vitesse de chute plus rapide. Mais pour un adversaire qui a déjà eu affaire à cette technique comme Sangoku, il est facile de l'éviter et de contre-attaquer par la suite.

Super Sayen [Supâ Saiyanjin] Sangoku, Sangohan, Sangoten, Végéta, Trunks, Gotenks, Végéto, Broly, Gogéta : Autrefois, parmi les Saïyens, il existait une légende à propos d'un super guerrier, mais cette légende ne fut jamais vérifiée. En réalité, tout Saïyen qui dépasse la puissance de son potentiel de combat d'origine a le pouvoir de devenir un Super Saïyen. Il faut pour cela avoir l'esprit serein tout en faisant exploser sa colère. Si ces conditions sont réunies, apparaît alors le Super Saïyen dont parle la légende, les cheveux blonds hérissés sur la tête, le corps enveloppé d'une aura étincelante, les yeux vert émeraude aussi acérés que ceux d'un faucon, et possédant un potentiel de combat 50 fois supérieur à celui d'un Saïyen ordinaire. Dans l'anime, les Super Saïyens ont une aura dorée et transparente. Le Super Saïyen légendaire est probablement Broly, qui acquiert cet état d'instinct, animé par une soif de destructions et de tueries.

Super Sayen 2 ( ou A La Puissance 2 ) [Supâ Saiyanjin 2] Sangoku, Sangohan, Végéta, Gotenks : Super Saïyen devenu deux fois plus puissant. Sangohan parvient à cet état naturellement, en faisant exploser sa colère provoquée par la cruauté de Cell envers les siens. Pour Végéta et Sangoku, il faut un sévère entraînement pour accéder à cet état.

Super Sayen 3 ( ou A La Puissance 3 ) [Supâ Saiyanjin 3] Sangoku, Gotenks : En libérant sa puissance cachée jusqu'à en faire exploser ses limites, le Super Saïyen atteint le stade ultime, le Super Saïyen 3 . La dépense d'énergie en est conséquente, et, excepté dans l'Au-Delà, la transformation en Super Saïyen 3 est limitée dans le temps.

Super Sayen De Niveau 2 [Supâ Saiyanjin Dai 2 Dankai] Sangoku, Trunks, Végéta : En effectuant une compression nerveuse et en envoyant l'énergie dans le corps pour permettre aux muscles de se développer, le Super Saïyen voit sa force et sa vitesse augmenter. Il est alors au niveau 2.

Super Sayen De Niveau 3 [Supâ Saiyanjin Dai 3 Dankai] Sangoku, Trunks : Le développement musculaire atteint avec le niveau 3 son paroxysme, assurant ainsi au combattant une force phénoménale. Seulement, cet état se traduit aussi par une perte considérable de vitesse dans les mouvements. De plus, l'énergie consommée pour conserver cet état est trop importante.

Super Vitesse [Chô Supîdo Dasshu] Tapika : Technique axée sur la vélocité, que Tapika exécute lors du Championnat Des Arts Martiaux De L'Au-Delà. Sa vitesse est en effet si grande que personne ne parvient à le situer quand il se déplace. Sangoku lui-même est supris par cette vitesse extraordinaire. Tapika, ne faisant que courir sur le ring, finit par abandonné, éreinté par sa course folle.

Suspension Aérienne [Kûchpu Teishi] Sangoku : Comme il est impossible de se défendre en chutant, il est facile d'être la proie des attaques de l'adversaire Pour éviter cela, Sangoku freine sa chute et se suspend dans l'air en soufflant très fort vers le bas, le temps suffisant pour éviter le coup de poing qui lui était destiné
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:33

20/t
Technique De Division [Bunretsu Kôgeki] Chapchay (TV) : Technique utilisée lors du Championnat Des Arts Martiaux de L'Au-Delà. En se déplaçant à treès grande vitesse, Chapchay donne l'illusion de se diviser en plusieurs personnes, excepté qu'en réalité il ne s'agit pas là d'une illusion. A la fin du combat, ses doubles se téléscopent et se détruisent d'eux-même.

Technique De La Copie [Bunshin No Jutsu] Le Ninja Violet : Technique d'attaque qu'il exécute avec ses quatre frères jumeaux. A son signal, ils apparaissent à ses côtés.Leur nombre n'effraie pas Sangoku, qui les bat facilement.

Technique De L'Araignée D'Eau [Amenbo No Jutsu] Le Ninja Violet : Technique ninja qui permet de marcher sur l’eau en chaussant des flotteurs de forme circulaire. Il faut néanmoins posséder un excellent sens de l’équilibre pour maîtriser cette technique. Le Ninja Violet l'utilise lors de son combat contre Sangoku, au 4ème étage de la Tour Du Muscle.

Technique De L'Hélicoptère [Shippo Wo Kaiten Sasete Sora Wo Tobu] Sangoku : En faisant tourner sa queue comme un hélice, Sangoku parvient à voler. Il utilise cette technique lors de la finale du 2lème Championnat Dees Arts Martiaux, pour revenir sur le ring d'où il a été éjecté par Jackie Choun.

Technique De L'Homme Ivre [Suiken] Jackie Choun : Technique d'attaque qui consiste à imiter les mouvements d'un homme ivre tout en portant des attaques sur l'adversaire. Ne pouvant prévoir ses mouvements désordonnés, celui-ci, déstabilisé, ne sait plus quand attaquer. Sangoku subit cette attaque lors du 21ème Championnat Des Arts Martiaux.

Technique Des Huit Mains [Hasshuken] Sangoku, Le Roi Tshapah : Technique qui consiste à bouger les bras de façon répétée et très rapidement pour donner l'illusion d'attaquer avec huit bras. C'est une technique que Sangoku retient du Roi Tshapah quand il l'affronte lors du 22ème Championnat Des Arts Martiaux, et qu'il utilise par la suite contre Tenshinhan pour contrer sa Technique Des Quatre Bras.

Technique Des Quatre Bras [Shiyôken] Tenshinhan : Tenshinhan a le pouvoir, probablement depuis la naissance, de soulever ses omoplates pour en faire sortir deux autres bras. Il est le seul à opérer cette transformation. Ce sont ses ancêtres "Trois Yeux" qui profitèrent les premiers de cet avantage pour en développer une technique de combat. Tenshinhan s'en sert dans son combat contre Sangoku au championnat des arts martiaux. Ce dernier ne peut ni esquiver, ni attaquer.

Technique Des Quatre Corps [Shishin No Ken] Tenshinhan : Technique que Tenshinhan utilise lors de son combat contre Sangoku, au 23ème Championnat Des Arts Martiaux. Une des particularités des "trois yeux" est qu'ils ont le pouvoir de se diviser de manière à effectuer des attaques combinées. Tenshinhan se divise ainsi en quatre, et ses "alter égo" vont chacun occuper un coin du ring. Ils attaquent Sangoku en faisant converger leur Kikoha au centre du ring où il se trouve. Sangoku parvient à éviter l'attaque en sautant très haut, mais les Tenshinhan lui lancent alors leur rayon oculaire, l'atteignant de plein fouet. Cette technique possède malgré son efficacité un désavantage de taille : la force de frappe et la défense de Tenshinhan sont aussi divisées par quatre, ce qui le rend plus faible.

Technique Du Ballon [Fûsenka] Krilin : Technique que Krilin utilise afin d'éviter une attaque qui l'attend alors qu'il tombe en chute libre. Elle consiste à remplir ses poumons d'air pour faire gonfler son corps, ce qui permet de ralentir la chute. Krilin évite ainsi une attaque de Sangoku quand celui-ci l'affronte au 22ème Championnat Des Arts Martiaux.

Technique Du Chien Enragé [Kyôken] Sangoku : Technique visant à bondir furieusement sur l'adversaire, comme possédé par l'esprit d'un chien enragé. En finale du 2lème Championnat Des Arts Martiaux, Sangoku invente cette technique pour contrer celle dite "de l'homme ivre" de Jackie Choun.

Technique Du Loup [Rôgafûken] Yamcha : Technique d'art martial mise au point par Yamcha quand il n'était encore qu'un brigand. Cette technique consiste à agir comme le loup qui se rue sur sa proie en sortant ses crocs. Yamcha assène à son adversaire une rapide série de coups de pied et de poing, puis l'achève d'un coup final des deux mains. C'est avec cette technique qu'il met KO un Sangoku affamé qui s'était aventuré avec ses compagnons de route sur ses terres, et dont il espérait tirer de l'argent ou des capsules.

Technique Du Roseau [Suiton No Jutsu] Le Ninja Violet : Technique ninja permettant de se dissimuler en se cachant sous l'eau. Le Ninja Violet utilise le bout d'un roseau en guise de tuba. Lors de son combat contre le Ninja Violet, au 4ème étage de la Tour Du Muscle, Sangoku découvre la cachette sous-marine de son adversaire et lui verse de l'eau bouillante par la partie émergée du roseau.

Technique Du Singe [Saruken] Sangoku : Technique qui consiste à imiter un singe malin et rapide pour attaquer son adversaire après l'avoir agacé. Sangoku se sert de sa queue et de ses griffes pour attaquer, comme le ferait un singe. Il utilise cette technique lors de son combat contre Jackie Choun.

Technique Du Sommeil [Yoiko Minminken] Jackie Choun : Technique qui vise à endormir l'adversaire par suggestion en le regardant fixement et en lui chantant une berceuse. En endormant Sangoku lors de la finale du 2lème Championnat Des Arts Martiaux, Jackie Choun pense un moment détenir la victoire.

Technique Ultime [Saikô No Waza] Nappa : Nappa concentre toute son énergie vitale et l'expulse par la bouche de toutes ses forces sur son adversaire. Parmi les attaques que connaît Nappa, celle-ci en est la plus violente. Très fier de sa puissance, ce vantard de Nappa la nomme lui-même "Technique Ultime".

Techniques D'Attendrissement [Burikko] Lanfan : Quand son adversaire tente de lui porter un coup, elle pouse un cri effarouché puis fait mine de pleurer quand elle le reçoit C'est une technique destinée à déstabiliser l'adversaire. Elle met Nam en colère après avoir tenté de l'attendrir, lors du 2lème Championnat Des Arts Martiaux.

Techniques De Camouflage [Kakuremi No Jutsu] Le Ninja Violet : Techniques qui consistent à se dissimuler en se fondant avec le paysage environnant au moyen de tissus ou de fausses pierres entre autres. Lorsque Le Ninja Violet affronte Sangoku, il tente de se cacher, mais il est découvert avant même d'avoir eu le temps de le faire.

Techniques De Chatouille [Kusuguri Kôgeki] Katapi (TV) : Torture que fait subir Katapi à Sangoku lors du Championnat Des Arts Martiaux de l'Au-Delà. Doté de bras, il s'en sert pour chatouiller son adversaire. C'est la seule attaque qu'il connaisse. Elle est certes efficace un moment, mais cela ne l'empêche pas d'être facilement battu.

Techniques De Séduction [Iroke Kôgeki] Lanfan : Technique utilisée par Lanfan et visant à déstabiliser l'adversaire par des attitudes provocantes, comme celle de montrer son corps séduisant vêtu uniquement de lingerie fine. Elle fait subir cette technique perverse à l'innocent Nam, pendant le troisième combat du 21 ème championnat des martiaux.

Techniques D'Immobilisation [Kanashibari No Jutsu] Jackie Choun, Le Commandant Bleu, Chaozu, Guldo, Kaïo Shin : Techinques ayant pour objectif d'immobiliser l'adversaire. La façon d'exécuter ces techniques et leurs effets varient selon les personnages. La technique du Commandant Bleu n'est efficace que pour bloquer le corps de son adversaire. Il se sert alors de ses yeux pour le paralyser. Chaozu, en plaçant ses mains à l'avant provoque un terrible mal de ventre qui immobilise la personne visée. Jackie Choun touche avec deux de ses doigts un centre nerveux situé sur le front qui paralyse aussitôt l'adversaire. Guldo peut immobiliser plusieurs adversaires en une seule attaque. En contrôlant de ses mains son pouvoir, il peut ainsi bloquer les mouvements de Sangohan et Krilin. La technique de Kaïo Shin est de loin la plus puissante, puisqu'il est capable d'immobiliser un Super Saïyen.

Télépathie [Terepashî] Kaïo, Dieu, Le Grand Chef, Dendé, Nail, Piccolo : Pouvoir que possèdent certaines espèces de façon naturelle, et qui permet d'atteindre directement le cerveau d'une personne pour lui parler sans avoir besoin d'ouvrit la bouche. Maître Kaïo peut devenir un transmetteur de pensées et permettre ainsi à ceux qui ne possèdent pas ce pouvoir d'y accédecer. Les Nameks, en ce qui les concernent peuvent converser par télépathie entre eux. Sangoku a, lui, l'étrange pouvoir d'envoyer des messages télépathiques depuis l'Au-Delà à Sangohan, qui est le seul qui puisse les recevoir.

Téléportation D'attaques Pied Et Poing [Kûkanteni Panchi Endo Kikku] Janemba (OAV) : Quand janemba donne des coups de pied et de poing dans un endroit de l'espace étrange qu'il crée, ses attaques se téléportent dans un autre endroit. Il devient alors impossible de les anticiper.

Toketsuken [Tôketsuken] Ebifrya (OAV) : En accumulant son énergie dans sa main, Ébifrya est capable d'envoyer un souffle glacial sur son adversaire, l'emprisonnant dans une glace si dure qu'elle ne fond pas. Il transforme ainsi Sangoku, Sangohan et Krilin en glaçons dès son premier assaut.

Totsugéki [Totsugeki] Sangohan : Technique d'attaque qui consiste à fondre sur l'adversaire tel un aigle, en utilisant la "Danse De L'air" pour s'élever très haut dans le ciel. Avec une vitesse de chute considérable, elle permet de causer d'importants dommages à l'adversaire. Sangoten utilise cette technique contre Trunks lors du 25ème Championnat Des Arts Martiaux, catégorie juniors.

Toketsuken [Tôketsuken] Ebifrya (OAV) : En accumulant son énergie dans sa main, Ébifrya est capable d'envoyer un souffle glacial sur son adversaire, l'emprisonnant dans une glace si dure qu'elle ne fond pas. Il transforme ainsi Sangoku, Sangohan et Krilin en glaçons dès son premier assaut.

Toupie Du Hyoga [Hyogâ Senpûkyaku] Tenron (TV) : Il s'agit d'une des bottes secrètes du maître de hyogaryu, Tenron. Tout en tournant très vite sur lui-même à la façon d'une toupie, il envoie de grands coups de pied à son adversaire. Grâce à cette technique, Tenron parvient à contrer la transposition de Sangoku.

Thunderflash [Sandâfurasshu] Païkuhan (TV) : Technique d'attaque consistant à lancer des flammes accompagnées d'éclairs aveuglants. Païkuhan utilise cette technique contre Sangoku lors du Championnat Des Arts Martiaux. Même dernier doit résister au maximum de ses forces pour contrer cette attaque ultime. Mais il saisit sa chance en lançant son kaméhameha après avoir vu une faille dans l'exécution du Thunderflash.

Thunderflash [Sandâfurasshu] Païkuhan (TV) : Technique d'attaque consistant à lancer des flammes accompagnées d'éclairs aveuglants. Païkuhan utilise cette technique contre Sangoku lors du Championnat Des Arts Martiaux. Même dernier doit résister au maximum de ses forces pour contrer cette attaque ultime. Mais il saisit sa chance en lançant son kaméhameha après avoir vu une faille dans l'exécution du Thunderflash.

Transfert D'Energie [Ki No Jôto] Piccolo, Sangohan, Trunks et Végéta (OAV) : Ces quatre personnages, ne pouvant pas toucher Sangoku directement, lui envoient leur énergie depuis leurs bras tendus dans sa direction.

Transformation De L'Environnement En Eau [Dokodemo Mizu Ni Kaeteshimau Nôryoku] Aqua (OAV) : Technique qui permet de changer n'importe quel endroit en milieu aquatique. Aqua, le représentant de la Galaxie Est, change ainsi en mare Le Ring Du Championnat Des Arts Martiaux De L'Au-Delà lors de son combat contre Sangoku. Beaucoup plus à l'aise dans ce milieu qui lui permet de développer à la fois sa vitesse et sa puissance, Aqua met Sangoku à rude épreuve dans ce combat.

Transformation En Carotte [Ninjinka] Toto Le Lapin : Toto le lapin a le pouvoir de transformer en carotte tous ceux qu'il touche. Voilà pourquoi, dans la ville où lui et sa bande sévissent, aucun habitant n'ose s'opposer à lui de crainte de finir en légume. Bulma, elle, ne sachant pas à qui elle a vraiment affaire, touche la main du lapin qui la transforme instantanément en carotte.

Transformation En Singe Géant [Oosaruka] Sangoku, Sangohan, Végéta : C'est un pouvoir spécifique aux peuples de guerriers qu'est la race saïyenne. Quand des Saïyens regardent la pleine lune, ils se transforment en singes géants. Leur potentiel de combat s'en trouve alors décuplé. Cette transformation s'opère très précisément au moment où la lune réfléchit le mieux la lumière solaire et la renvoie sur Terre sous la forme d'ondes brutz. Les yeux absorbent donc ces ondes et les transmettent à la queue qui provoque la transformation. Cependant, elle ne peut s'accomplir que si la puissance de ces ondes atteint les dix-sept millions de zénos, ce qui n'est possible qu'en cas de pleine lune. En résumé, les Saïyens ne se transforment en singes géants que s'ils observent la pleine lune. Dans un des films, Sangoku se transforme en singe géant. Sangohan, lui, subit cette transformation sous l'effet de la Power Ball de Thalès. Dans la série TV alors qu'il s'entraîne avec Piccolo, Sangohan se transforme en regardant une "fausse" pleine lune projetée par un pod spatial saïyen.

Transposition [Zanzôken] Jackie Choun, Sangoku, Krilin, Piccolo : Technique utilisée par Jackie Choun lors du 21ème Championnat Des Arts Martiaux. Cette technique consiste à former une illusion d'optique destinée à troubler l'adversaire, en se déplaçant à une vitesse trop rapide pour que l'oeil puisse décomposer le mouvement. Sangoku, comme il le fait pour le Kaméhaméha, assimile cette technique la première fois qu'il la voit. Piccolo utilise également cette technique contre Krilin. Ce dernier se laisse prendre au piège, et Piccolo peut parvenir derrière son dos pour le frapper. Ce coup est le dernier de ce combat et provoque l'abandon de Krilin. Il est possible que Piccolo, bien décidé à abattre Sangoku, ait appris cette technique au terme d'un entraînement acharné. Cela dit, il existe aussi de fortes possibilités pour que l'expert en arts martiaux qu'était Piccolo avant de se diviser possède déjà cette technique.

Transposition Démoniaque [Zanzô Majutsu] Dabra : Technique de magie noire qui permet de créer une illusion nette destinée à tromper l'adversaire. La méthode est un peu différente, mais son but reste sensiblemer le même que celui de la Transposition.

Triple Transposition [Sanjû Zanzôken] Sangoku : Variante à trois illusions de la technique de transposition destinée à déstabiliser complètement l'adversaire. Lors de la finale du 2lème Championnat Des Arts Martiaux, Jackie Choun attaque celui qu'il croit être le vrai Sangoku, mais il frappe sa troisième illusion. Sangoku, arrivant alors par le haut, le frappe des deux poings sur la tête.

Trombe Humaine [Ningen Tatsumaki] Sangoku (TV) : Sangoku utilise cette technique en demi-finale du 23ème Championnat Des Arts Martiaux contre Tenshinhan. À l'instar d'un cyclone, elle consiste à tourner très vite sur soi-mêmepour libérer une puissance destructrice. Ce fut une manière pour Sangoku de relaxer son corps après avoir porté des vêtements lestés pendant ses entraînements
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:34

21/u
Udebunri Kôgeki [Attaque Du Bras Coupé] Boo : Boo peut aisément manipuler par la pensée une partie de son corps qui ne lui est plus rattachée. Il arrache un de ses bras, le fait rouler en boule, et le lance avec violence sur son adversaire en poussant un cri. Surpris par une attaque aussi anormale, les adversaires n'ont pas le temps de réagir ou d'esquiver, et reçoivent donc de sérieux dommages en la prenant de plein fouet. Sur la planète du Dieu Kaïo, Boo voulut s'en prendre à Mister Satan, mais il fut contrarié par le gentil Boo qu'il dut alors affronter. C'est pendant ce combat qu'il menaça son adversaire avec cette attaque.

Uranai [Voyance] Mamie Voyante : En général, elle fait ses prédictions à travers la Boule De Cristal qui lui sert également de véhicule. Grâce à la formule magique "Hoii... Saaa... Tsaaa...", la voyance apparaît sous la forme d'une illusion dans la boule de cristal, qui se met alors à briller et à flotter.

Urotoramisairupafe [Parfait Aux Ultra-Missiles] Gotenks : Ce nom d'attaque fait partie des nombreux noms donnés pour des coups répétés de pied et de poing. Gotenks utilise cette attaque contre Boo dans la Salle De L'Esprit Et Du Temps.

Ijigen Kûkan [Déformation De L'Espace Inter-Dimensionnel] Boo (TV) : En difficulté contre Végéto, Boo, furieux, utilise ce pouvoir. Tout l'espace qui l'entoure est alors déformé et donne naissance à une nouvelle dimension. Il semble que c'est aussi grâce à ce pouvoir que Boo put réussir à s'échapper de la Salle De L'Esprit Et Du Temps. La Terre fut anéantie quand cette dimension recouvrit le monde des vivants.
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:35

22/v
Vision Lointaine [Toomi No Jutsu] Kaïo, Dieu, Karine, Dendé, Piccolo, Le Doyen Des Dieux Kaïos : Technique que seule une petite partie de ceux qui demeurent au Royaume Céleste peuvent réaliser. Elle permet de surveiller continuellement ce qui se passe dans les mondes inférieurs.

Vol [Hikô] Guilan, Cymbale, C-16, C-19, C-20, Tambourine, Le Ptéranodon : Il y a deux sortes de personnages qui peuvent voler sans utiliser une technique d'origine énergétique : ceux qui ont des ailes et ceux qui possèdent un mécanisme antigravitationnel dans leur corps

et oui c'est la fin c'est toute les techniques de dbz disponibles
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 23 Juin 2006, 00:37

alors si ya des techniques que j'ai oublié dans ma magnifique base de donnée sur dbz donnez la moi je l'ajouterai Wink
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyVen 30 Juin 2006, 16:07

Mesifo a écrit:
205/Téléportation D'attaques Pied Et Poing [Kûkanteni Panchi Endo Kikku] Janemba (OAV) : Quand janemba donne des coups de pied et de poing dans un endroit de l'espace étrange qu'il crée, ses attaques se téléportent dans un autre endroit. Il devient alors impossible de les anticiper.

race:janenba
zénie:300


bou petit l'utilise aussi Wink

Mesifo a écrit:
211/Transposition [Zanzôken] Jackie Choun, Sangoku, Krilin, Piccolo : Technique utilisée par Jackie Choun lors du 21ème Championnat Des Arts Martiaux. Cette technique consiste à former une illusion d'optique destinée à troubler l'adversaire, en se déplaçant à une vitesse trop rapide pour que l'oeil puisse décomposer le mouvement. Sangoku, comme il le fait pour le Kaméhaméha, assimile cette technique la première fois qu'il la voit. Piccolo utilise également cette technique contre Krilin. Ce dernier se laisse prendre au piège, et Piccolo peut parvenir derrière son dos pour le frapper. Ce coup est le dernier de ce combat et provoque l'abandon de Krilin. Il est possible que Piccolo, bien décidé à abattre Sangoku, ait appris cette technique au terme d'un entraînement acharné. Cela dit, il existe aussi de fortes possibilités pour que l'expert en arts martiaux qu'était Piccolo avant de se diviser possède déjà cette technique.

race:toute
zénie:470

vegeta l'utilise avec li sheron pour essayer de fusinner avec goku Wink
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MessageSujet: Re: TOUTES LES TECHNIQUES   TOUTES LES TECHNIQUES EmptyMer 11 Oct 2006, 22:33

tu as oublier de metre la technique
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